- 跳转到标记 选怪(子程序 攻击技能)
- 条件结束
- (键盘)按 "H" 键, 1次
- 延时 300 毫秒
- (键盘)按 "I" 键, 1次
- 延时 300 毫秒
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- 如果点 (90 + Ux,Uy + 44) 的颜色不等于 "4B4BDB" 则
- (键盘)按 "N" 键, 1次
- 否则
- 条件结束
- 如果点 (206 + Ux,44 + Uy) 的颜色等于 "EF" 则
- 否则
- 调用 加血()
- 调用 捡东西()
- 跳转到标记 选怪(子程序 攻击技能)
- 条件结束
- 跳转到标记 就打(子程序 攻击技能)
- 子程序结束
- 子程序 打我的怪()
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\自己.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:446 + Ux 上:47 + Uy 右:480 + Ux 下:Uy + 81),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 攻击技能()
- 否则
- 调用 寻怪辅助()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 寻怪辅助()
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗状态.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:Ux 上:Uy + 53 右:Ux + 26 下:Uy + 79),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (键盘)按下 "Num 4" 键
- 延时 100 毫秒
- (键盘)弹起 "Num 4" 键
- 否则
- 令 n = n + 1
- 如果 n > 4 则
- 令 n = 0
- (键盘)按下 "Num 4" 键
- 延时 500 毫秒
- (键盘)弹起 "Num 4" 键
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (221 + Ux, 297 + Uy)
- 延时 200 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 捡东西()
- (键盘)按 "Z" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "Z" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 令 k = k + 1
- 如果 k mod 10 = 0 则
- 跳转到标记 使用地图(子程序 捡东西)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 战斗中打我的()
- 标记 谁怕谁(子程序 战斗中打我的)
- (键盘)按 "Tab" 键, 1次
- 延时 100 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\自己.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:446 + Ux 上:47 + Uy 右:480 + Ux 下:Uy + 81),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (键盘)按 "W" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "G" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "F" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "T" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 否则
- (键盘)按下 "Num 4" 键
- 延时 500 毫秒
- (键盘)弹起 "Num 4" 键
- 延时 10 毫秒
- 跳转到标记 谁怕谁(子程序 战斗中打我的)
- 条件结束
- 如果点 (206 + Ux,44 + Uy) 的颜色等于 "EF" 则
- 否则
- 调用 加血()
- 延时 10 毫秒
- (键盘)按 "Z" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "Z" 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (键盘)按 "O" 键, 1次
- 跳转到标记 到目的地(子程序 战斗中打我的)
- 条件结束
- 跳转到标记 谁怕谁(子程序 战斗中打我的)
- 子程序结束
- 子程序 加血()
- 如果点 (hong * 108 / 100 + Ux + 81,Uy + 44) 的颜色不等于 "4B4BDB" 则
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗状态.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:Ux 上:Uy + 53 右:Ux + 26 下:Uy + 79),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 否则
- (键盘)按 "=" 键, 1次
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束