1. 延时 1000 毫秒
  2. 从左上到右下查找图片 "Attachment:\zb.bmp",把找到的坐标保存到 (zbX, zbY),指定区域(左:0 上:0 右:500 下:300),相似度 0.9
  3. 如果 zbX > 0 并且 zbY > 0 则
  4. 条件结束
  5. 标记 轮
  6. 定义变量 x
  7. 令 x = 0
  8. 标记 开始
  9. 用户定义变量 zhengshou=DropList{"否":"1"|"是":"2"}=0 "自动征收"
  10. 用户定义变量 nontian=DropList{"否":"1"|"是":"2"}=0"自动占领农田"
  11. 用户定义变量 yinkuang=DropList{"否":"1"|"是":"2"}=0 "自动占领银矿"
  12. 用户定义变量 xunlian=DropList{"否":"0"|"武将一":"1"|"武将二":"2"|"武将三":"3"|"武将四":"4"}=0 "训练-突飞猛进"
  13. 用户定义变量 keji=DropList{"否":"0"|"第一个":"1"|"第二个":"2"|"第三个":"3"|"第四个":"4"|"第五个":"5"|"第六个":"6"|"第七个":"7"|"第八个":"8"|"第九个":"9"|"第十个":"10"|"第十一个":"11"|"第十二个":"12"|"第十三个":"13"}=0 "科技升级(重复)"
  14. 用户定义变量 jianzhu1=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑一"
  15. 用户定义变量 jianzhu2=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑二"
  16. 用户定义变量 jianzhu3=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑三"
  17. 用户定义变量 jianzhu4=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑四"
  18. 用户定义变量 jianzhu5=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑五"
  19. 用户定义变量 jianzhu6=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑六"
  20. 用户定义变量 jianzhu7=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑七"
  21. 用户定义变量 jianzhu8=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑八"
  22. 用户定义变量 jianzhu9=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑九"
  23. 用户定义变量 jianzhu10=DropList{"否":"0"|"主城":"1"|"军机处":"2"|"兵营":"3"|"校场":"4"|"商店":"5"|"市场":"6"|"粮仓":"7"|"银库":"8"|"帐房":"9"|"民居一":"10"|"民居二":"11"|"民居三":"12"|"民居四":"13"|"民居五":"14"|"民居六":"15"|"民居七":"16"}=0 "建筑十"
  24. 注释:---------------主程序-----------
  25. 注释:---------------科技-----------
  26. 如果点 (49,253) 的颜色等于 "33cc66" 则
  27.     调用 升级科技()
  28. 条件结束
  29. 注释:-------------科技结束-----------
  30. 延时 3000 毫秒
  31. 注释:---------------征收-----------
  32. 如果 zhengshou = 2 则
  33.     如果点 (zbX - 206,zbY + 123) 的颜色等于 "33cc66" 则
  34.         调用 征收()
  35.     条件结束
  36. 条件结束
  37. 注释:-------------征收结束-----------
  38. 延时 3000 毫秒
  39. 注释:---------------训练-----------
  40. 如果 xunlian = 2 则
  41.     如果点 (zbX - 138,zbY + 161) 的颜色等于 "ffcc33" 则
  42.     否则
  43.         调用 突飞猛进()
  44.     条件结束
  45. 条件结束
  46. 注释:-------------训练结束-----------
  47. 延时 3000 毫秒
  48. 注释:---------------建筑-----------
  49. 如果点 (zbX - 205,zbY + 179) 的颜色等于 "33cc66" 则
  50.     调用 建筑排程()
  51. 条件结束
  52. 如果点 (zbX - 205,zbY + 199) 的颜色等于 "33cc66" 则
  53.     调用 建筑排程()
  54. 条件结束
  55. 如果点 (zbX - 205,zbY + 218) 的颜色等于 "33cc66" 则
  56.     调用 建筑排程()
  57. 条件结束
  58. 注释:-------------建筑结束-----------
  59. 延时 3000 毫秒
  60. 注释:---------------农田-----------
  61. 如果 nontian = 2 则
  62.     调用 占领农田()
  63. 条件结束
  64. 标记 NT
  65. 注释:-------------农田结束-----------
  66. 延时 3000 毫秒
  67. 注释:----------------银矿-----------
  68. 如果 yinkuang = 2 则
  69.     调用 银矿占领()
  70. 条件结束
  71. 标记 YKZL
  72. 注释:--------------银矿结束-----------
  73. 延时 300000 毫秒
  74. 跳转到标记 开始
  75. 注释:-------------主程序结束-----------
  76. 注释:---------------升级部分-----------
  77. 子程序 建筑排程()
  78.     令 x = x + 1
  79.     如果 x = 1 则
  80.         调用 建筑1()
  81.     条件结束
  82.     如果 x = 2 则
  83.         调用 建筑2()
  84.     条件结束
  85.     如果 x = 3 则
  86.         调用 建筑3()
  87.     条件结束
  88.     如果 x = 4 则
  89.         调用 建筑4()
  90.     条件结束
  91.     如果 x = 5 则
  92.         调用 建筑5()
  93.     条件结束
  94.     如果 x = 6 则
  95.         调用 建筑6()
  96.     条件结束
  97.     如果 x = 7 则
  98.         调用 建筑7()
  99.     条件结束
  100.     如果 x = 8 则