1.         延时1500毫秒
  2.         鼠标移到 565 , 380
  3.         左键单击
  4.         延时2000毫秒
  5.     子程序结束,回到调用处
  6.     子程序 梨阳村找怪
  7.         鼠标移到 347 , 424
  8.         左键单击
  9.         延时1000毫秒
  10.         鼠标移到 405 , 448
  11.         左键单击
  12.         延时1500毫秒
  13.         鼠标移到 311 , 503
  14.         左键单击
  15.         延时2000毫秒
  16.     子程序结束,回到调用处
  17.     子程序 玉蜂林找怪
  18.         鼠标移到 578 , 344
  19.         左键单击
  20.         延时2000毫秒
  21.         鼠标移到 635 , 356
  22.         左键单击
  23.         延时1000毫秒
  24.         鼠标移到 536 , 426
  25.         左键单击
  26.         延时2000毫秒
  27.     子程序结束,回到调用处
  28.     子程序 冰石雪原找怪
  29.         鼠标移到 552 , 391
  30.         左键单击
  31.         延时2000毫秒
  32.         鼠标移到 626 , 376
  33.         左键单击
  34.         延时1500毫秒
  35.         鼠标移到 575 , 440
  36.         左键单击
  37.         延时1000毫秒
  38.     子程序结束,回到调用处
  39.     //Sub 仙朵拉城出城
  40.     // MoveTo 248,200
  41.     // //朵拉雪地
  42.     // LeftClick 1
  43.     // Delay 5000
  44.     //Return
  45.     子程序 检查是否战斗
  46.         //If ColorCompare(GetPixelColor(105,148),"FFFFFF",20)<=0
  47.         如果表达式 (ColorCompare(GetPixelColor(228,174),"A5D3CE",20)<=0) 为真,则
  48.             //MsgBox GetPixelColor(105,148),0,"检查是否战斗2"
  49.             //此颜色点不太好.无此颜色~可能进入战斗
  50.             //IfColor 809,387,7bbeff,2
  51.             如果表达式 (ColorCompare(GetPixelColor(809,387),"7bbeff",20)) 为真,则
  52.                 //接近战斗特征颜色-人物操作状态
  53.                 fighting=1
  54.                 //战斗中,可攻击
  55.             否则如果(ColorCompare(GetPixelColor(482,370),"00ffff",15))为真,则
  56.                 //IfColor 482,370,ffff,2
  57.                 //补充-宠物攻击操作
  58.                 fighting=3
  59.             否则如果(ColorCompare(GetPixelColor(83,692),"efff4a",20))为真,则
  60.                 //IfColor 83,692,efff4a,2
  61.                 fighting=2
  62.                 //战斗中,不可操作
  63.             否则
  64.                 如果表达式 (debugon=2) 为真,则
  65.                     按键<Print Screen>
  66.                 条件结束
  67.                 fighting=999
  68.             条件结束
  69.         否则如果(ColorCompare(GetPixelColor(228,174),"295D8C",20)>0)为真,则
  70.             //打开世界地图或游戏Loading中
  71.             fighting=-1
  72.         否则
  73.             fighting=0
  74.         条件结束
  75.     子程序结束,回到调用处
  76.     子程序 战斗操作宠物魔法攻击
  77.         如果表达式 (fighting>0 and petusemagic>0) 为真,则
  78.             如果表达式 (MouseMode=1) 为真,则
  79.                 鼠标移到 555+(petusemagic-1)*33 , 636
  80.                 左键单击
  81.             否则
  82.                 按键<0>
  83.             条件结束
  84.             调用子程序 战斗中将鼠标点击怪物上
  85.         条件结束
  86.     子程序结束,回到调用处
  87.     子程序 战斗操作普通攻
  88.         //Gosub 检查是否战斗
  89.         如果表达式 (fighting>0) 为真,则
  90.             调用子程序 战斗中将鼠标点击怪物上
  91.         条件结束
  92.     子程序结束,回到调用处
  93.     子程序 战斗人物操作魔法攻击
  94.         //Gosub 检查是否战斗
  95.         如果表达式 (fighting>0 and usemagic>0) 为真,则
  96.             如果表达式 (MouseMode=1) 为真,则
  97.                 如果表达式 (EnterBattleTimeMs<25000 and SecondMagic>0) 为真,则
  98.                     鼠标移到 555+(SecondMagic-1)*33 , 636
  99.                     左键单击
  100.                 否则