- //人物中间位置坐标
- 用户定义变量 x=400 人物中间位置X坐标
- 用户定义变量 y=270 人物中间位置Y坐标
- 标记 开始打怪
- z1=0
- 标记 开始打怪1
- 如果表达式 (z1<=3) 为真,则循环执行
- z1=z1+1
- 如果表达式 (z1=1) 为真,则
- //一层打怪开始
- 标记 一层打怪
- z2=0
- 标记 找怪1
- 如果表达式 (z2<=46) 为真,则循环执行
- z2=z2+1
- 如果表达式 (z2=1) 为真,则
- 按键<Enter>
- 输入文本 "@移动 174 187"
- 按键<Enter>
- 条件结束
- 如果表达式 (z2=2) 为真,则
- 按键<Enter>
- 输入文本 "@移动 187 175"
- 按键<Enter>
- 条件结束
- //在这里省弱了。。。。。。。。。。。。。。。。
- 如果表达式 (z2<46) 为真,则
- 跳转到标记 正式打怪
- 条件结束
- 循环结束
- 条件结束
- 如果表达式 (z1=2) 为真,则
- //二层打怪开始
- 标记 二层打怪
- z=0
- 标记 找怪2
- 如果表达式 (z<=68) 为真,则循环执行
- z=z+1
- 如果表达式 (z=1) 为真,则
- 按键<Enter>
- 输入文本 "@移动 132 18"
- 按键<Enter>
- 条件结束
- 如果表达式 (z=2) 为真,则
- 按键<Enter>
- 输入文本 "@移动 128 28"
- 按键<Enter>
- 条件结束
- //在这里省弱了。。。。。。。。。。。。。。。。
- 如果表达式 (z=68) 为真,则
- 跳转到标记 二下一过门
- 条件结束
- 如果表达式 (z<68) 为真,则
- 跳转到标记 正式打怪
- 条件结束
- 循环结束
- 条件结束
- //道士给自己打防。开盾。F5-F9。此段对于法师有战士可以不用将For z1<=3语名改为For z1<=2
- 如果表达式 (z1=3) 为真,则
- 鼠标移到 x , y
- 延时1200毫秒
- 按键<F5>
- 鼠标移到 x , y
- 延时1200毫秒
- 按键<F6>
- 鼠标移到 x , y
- 延时1200毫秒
- 按键<F7>
- 鼠标移到 x , y
- 延时1200毫秒
- 按键<F8>
- 延时1200毫秒
- 按键<F9>
- 条件结束
- 跳转到标记 开始打怪1
- 循环结束
- 跳转到标记 开始打怪
- //使用魔法打怪 F3设置火墙。风墙。雨火。等等
- 标记 正式打怪
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 x , y+80
- 延时1500毫秒
- 按键<F3>
- 鼠标移到 x , y-80
- 延时1500毫秒
- 按键<F3>
- 鼠标移到 x+100 , y
- 延时1500毫秒
- 按键<F3>
- 鼠标移到 x-100 , y
- 延时1500毫秒
- 按键<F3>
- 延时1500毫秒
- 鼠标移到 x , y
- 延时1500毫秒
- 按键<F3>
- 延时500毫秒
- 如果表达式 (z1=1) 为真,则
- 跳转到标记 找怪1
- 条件结束