- 令 j = 0
- 循环当 j = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\剩余次数.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L + 20 上:T + 320 右:L + 200 下:T + 430),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- Get_RemainTime()
- 令 j = 1
- 否则
- Go_BH_gettime()
- 条件结束
- 循环结束
- 条件结束
- 循环结束
- 函数结束
- 注释:是否已经弹出价格界面
- 函数 Price()
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\价格.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L + 20 上:T + 125 右:L + 220 下:T + 200),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 Price = True
- 否则
- 令 Price = False
- 条件结束
- 函数结束
- (语句无法识别,可能有错误): Function checkC() //判断物品价格是否大于3333
- 定义变量 a(9)
- 令 a(0) = "0111010001100011000110001100011000101110=0"
- 令 a(1) = "0010001100001000010000100001000010001110=1"
- 令 a(2) = "0111010001100010001000100010001000011111=2"
- 令 a(3) = "0111010001000010011000001000011000101110=3"
- 令 a(4) = "0001000110010100101010010011110001000011=4"
- 令 a(5) = "1111110000100001111000001000011000101110=5"
- 令 a(6) = "0111010010100001011011001100011000101110=6"
- 令 a(7) = "1111110010000100010000100001000010000100=7"
- 令 a(8) = "0111010001100010111010001100011000101110=8"
- 令 a(9) = "0111010001100011000101111000010100101110=9"
- 令 c = RFNO.GetNumberEx(x,y,"000101",5,a,5,8,1)
- 如果 CLng(c) > 3333 则
- 令 checkC = True
- 否则
- 令 checkC = False
- 条件结束
- 函数结束
- 注释:判断是否在王城
- 函数 In_WC()
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\王城.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L 上:T 右:L + 800 下:T + 600),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 In_WC = True
- 否则
- 令 In_WC = False
- 条件结束
- 函数结束
- 注释:判断是否已经打开NPC鲁布 对话界面
- 函数 OpenNPC_LB()
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\NPC鲁布.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L 上:T 右:L + 300 下:T + 300),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 OpenNPC_LB = True
- 令 i = 1
- 否则
- 令 OpenNPC_LB = False
- 条件结束
- 循环结束
- 函数结束
- 注释:判断是否已经打开NPC马柯 对话界面
- 函数 OpenNPC_MK()
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\NPC马柯.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L 上:T 右:L + 300 下:T + 300),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 OpenNPC_MK = True
- 令 i = 1
- 否则
- 令 OpenNPC_MK = False
- 条件结束
- 循环结束
- 函数结束
- 注释:判断是否已经开打NPC珐琅对话界面
- 函数 OpenNPC_FL()
- 令 i = 0
- 循环当 i = 0 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\NPC珐琅.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L 上:T 右:L + 300 下:T + 300),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 OpenNPC_FL = True
- 令 i = 1
- 否则
- 令 OpenNPC_FL = False
- 条件结束
- 循环结束
- 函数结束
- 注释:去NPC鲁布交任务
- 函数 Go_LB()
- 令 M = T + 225
- 循环 j 从 0 到 2
- (鼠标)移动到 (L + 586, T + 209)
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 300 毫秒
- 如果 OpenNPC_LB = True 则
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)移动到 (L + 119, M)