1. 注释:取得剩余跑商次数
  2. 函数 Get_RemainTime()
  3.     定义变量 a(9)
  4.     令 a(0) = "0111010001100011000110001100011000101110=0"
  5.     令 a(1) = "0010001100001000010000100001000010001110=1"
  6.     令 a(2) = "0111010001100010001000100010001000011111=2"
  7.     令 a(3) = "0111010001000010011000001000011000101110=3"
  8.     令 a(4) = "0001000110010100101010010011110001000011=4"
  9.     令 a(5) = "1111110000100001111000001000011000101110=5"
  10.     令 a(6) = "0111010010100001011011001100011000101110=6"
  11.     令 a(7) = "1111110010000100010000100001000010000100=7"
  12.     令 a(8) = "0111010001100010111010001100011000101110=8"
  13.     令 a(9) = "0111010001100011000101111000010100101110=9"
  14.     令 RemainTime = RFNO.GetNumberEx(L + 167,T + 318,"010178",2,a,5,8,1)
  15.     令 RemainTime = Clng(RemainTime)
  16. 函数结束
  17. 注释:去猎场
  18. 函数 Go_LC()
  19.     (键盘)按 "M" 键, 1次
  20.     延时 300 毫秒
  21.     (鼠标)移动到 (L + 640, T + 120)
  22.     延时 300 毫秒
  23.     (鼠标)左键单击, 1次
  24.     延时 300 毫秒
  25.     输入文本 "传送"
  26.     延时 300 毫秒
  27.     (鼠标)移动到 (L + 774, T + 120)
  28.     延时 300 毫秒
  29.     (鼠标)左键单击, 1次
  30.     延时 300 毫秒
  31.     (鼠标)移动到 (L + 676, T + 448)
  32.     延时 300 毫秒
  33.     (鼠标)左键单击, 1次
  34.     延时 300 毫秒
  35.     (键盘)按 "M" 键, 1次
  36.     延时 300 毫秒
  37.     令 i = 0
  38.     循环当 i = 0 时
  39.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\传送中心广场.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L 上:T 右:L + 200 下:T + 200),相似度 0.9
  40.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  41.             令 i = 1
  42.             (鼠标)移动到 (L + 92, T + 220)
  43.             延时 300 毫秒
  44.             (鼠标)左键单击, 1次
  45.             延时 300 毫秒
  46.             (鼠标)移动到 (L + 114, T + 298)
  47.             延时 300 毫秒
  48.             (鼠标)左键单击, 1次
  49.         条件结束
  50.         延时 3000 毫秒
  51.     循环结束
  52.     注释:判断是否在猎场
  53.     令 i = 0
  54.     循环当 i = 0 时
  55.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\猎场.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L + 664 上:T 右:L + 800 下:T + 45),相似度 0.9
  56.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  57.             令 i = 1
  58.         条件结束
  59.     循环结束
  60. 函数结束
  61. 注释:去帮会NPC,并取得剩余跑商次数
  62. 函数 Go_BH_gettime
  63.     (键盘)按 "M" 键, 1次
  64.     延时 300 毫秒
  65.     (鼠标)移动到 (L + 640, T + 120)
  66.     延时 300 毫秒
  67.     (鼠标)左键单击, 1次
  68.     延时 300 毫秒
  69.     输入文本 "壹其座"
  70.     延时 300 毫秒
  71.     (鼠标)移动到 (L + 774, T + 120)
  72.     延时 300 毫秒
  73.     (鼠标)左键单击, 1次
  74.     延时 300 毫秒
  75.     (鼠标)移动到 (L + 676, T + 448)
  76.     延时 300 毫秒
  77.     (鼠标)左键单击, 1次
  78.     延时 300 毫秒
  79.     (键盘)按 "M" 键, 1次
  80.     延时 300 毫秒
  81.     注释:判断是否已经打开 帮会任务NPC 对话界面,并接取跑商任务
  82.     令 i = 0
  83.     循环当 i = 0 时
  84.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\帮会跑商NPC.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:L 上:T 右:L + 300 下:T + 300),相似度 0.9
  85.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  86.             令 i = 1
  87.             (鼠标)移动到 (L + 153, T + 225)
  88.             延时 300 毫秒
  89.             (鼠标)左键单击, 1次
  90.             延时 300 毫秒
  91.             (鼠标)滚轮滚动 - 6 下
  92.             延时 300 毫秒
  93.             (鼠标)滚轮滚动 - 6 下
  94.             延时 300 毫秒
  95.             (鼠标)滚轮滚动 - 6 下
  96.             延时 300 毫秒
  97.             (鼠标)移动到 (L + 128, T + 390)
  98.             延时 300 毫秒
  99.             (鼠标)左键单击, 1次
  100.             延时 300 毫秒