- 循环结束
- 注释:加延迟
- 延时 1000 毫秒
- 注释:等待XP技能
- 循环开始
- 标记 bb
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\XP.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:484 上:21 右:1086 下:791),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 400 毫秒
- (鼠标)左键单击, 3次
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX - 420, xitY + 350)
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 bb
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 550 毫秒
- 注释:开始刷球 循环随机+换球以 XP 图色判断的
- 循环开始
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\已满球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (键盘)按 "4" 键, 1次
- 否则
- (键盘)按 "3" 键, 1次
- 条件结束
- 延时 YS 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\提前飞天.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:9 上:297 右:900 下:855),相似度 1
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 跳出循环
- 否则
- (鼠标)右键单击, 1次
- (鼠标)右键单击, 1次
- 条件结束
- 延时 YS1 毫秒
- 循环结束
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 循环开始
- 标记 ftq
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\冰封.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 ftq
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:飞天后打开VIP仓库存球 加延迟
- 延时 1500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\VIP图片.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 50 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX - 280, intY - 250)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 条件结束
- 延时 500 毫秒
- 循环开始
- 标记 djc
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\金币存储.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX + 185, intY - 70)
- 延时 600 毫秒
- (鼠标)左键单击, 10次
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 djc
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:开始存球
- 注释:加延迟
- 延时 300 毫秒
- 循环开始
- 标记 zcc
- 延时 150 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\满球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:706 上:220 右:963 下:424),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 否则
- 弹出窗口 "嘿嘿...仓库刷满啦"
- 脚本停止运行
- 条件结束
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\经验球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:669 上:472 右:1084 下:762),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 否则
- 延时 300 毫秒
- (键盘)按 "Esc" 键, 1次
- 跳出循环
- 条件结束
- 循环结束