1. 循环结束
  2. 注释:加延迟
  3. 延时 1000 毫秒
  4. 注释:等待XP技能
  5. 循环开始
  6.     标记 bb
  7.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\XP.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:484 上:21 右:1086 下:791),相似度 0.9
  8.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  9.         (鼠标)移动到 (intX, intY)
  10.         延时 400 毫秒
  11.         (鼠标)左键单击, 3次
  12.         延时 100 毫秒
  13.         (鼠标)移动到 (intX - 420, xitY + 350)
  14.         跳出循环
  15.     否则
  16.         跳转到标记 bb
  17.     条件结束
  18. 循环结束
  19. 延时 550 毫秒
  20. 注释:开始刷球 循环随机+换球以 XP 图色判断的
  21. 循环开始
  22.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\已满球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  23.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  24.         (键盘)按 "4" 键, 1次
  25.     否则
  26.         (键盘)按 "3" 键, 1次
  27.     条件结束
  28.     延时 YS 毫秒
  29.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\提前飞天.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:9 上:297 右:900 下:855),相似度 1
  30.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  31.         (键盘)按 "F2" 键, 1次
  32.         跳出循环
  33.     否则
  34.         (鼠标)右键单击, 1次
  35.         (鼠标)右键单击, 1次
  36.     条件结束
  37.     延时 YS1 毫秒
  38. 循环结束
  39. (键盘)按 "F2" 键, 1次
  40. (键盘)按 "F2" 键, 1次
  41. (键盘)按 "F2" 键, 1次
  42. 循环开始
  43.     标记 ftq
  44.     (键盘)按 "F2" 键, 1次
  45.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\冰封.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  46.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  47.         跳出循环
  48.     否则
  49.         跳转到标记 ftq
  50.     条件结束
  51. 循环结束
  52. 注释:飞天后打开VIP仓库存球 加延迟
  53. 延时 1500 毫秒
  54. 从左上到右下查找图片 "Attachment:\VIP图片.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  55. 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  56.     (鼠标)移动到 (intX, intY)
  57.     延时 50 毫秒
  58.     (鼠标)左键单击, 1次
  59.     延时 1000 毫秒
  60.     (鼠标)移动到 (intX - 280, intY - 250)
  61.     延时 1000 毫秒
  62.     (鼠标)左键单击, 1次
  63. 条件结束
  64. 延时 500 毫秒
  65. 循环开始
  66.     标记 djc
  67.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\金币存储.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
  68.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  69.         (鼠标)移动到 (intX + 185, intY - 70)
  70.         延时 600 毫秒
  71.         (鼠标)左键单击, 10次
  72.         跳出循环
  73.     否则
  74.         跳转到标记 djc
  75.     条件结束
  76. 循环结束
  77. 注释:开始存球
  78. 注释:加延迟
  79. 延时 300 毫秒
  80. 循环开始
  81.     标记 zcc
  82.     延时 150 毫秒
  83.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\满球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:706 上:220 右:963 下:424),相似度 0.9
  84.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  85.         (鼠标)移动到 (intX, intY)
  86.         (鼠标)左键单击, 1次
  87.     否则
  88.         弹出窗口 "嘿嘿...仓库刷满啦"
  89.         脚本停止运行
  90.     条件结束
  91.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\经验球.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:669 上:472 右:1084 下:762),相似度 0.9
  92.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  93.         (鼠标)移动到 (intX, intY)
  94.         (鼠标)左键单击, 1次
  95.     否则
  96.         延时 300 毫秒
  97.         (键盘)按 "Esc" 键, 1次
  98.         跳出循环
  99.     条件结束
  100. 循环结束