- (鼠标)左键单击, 1次
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 zhd
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:连续找图 加延迟
- 注释:有点卡 延迟高点
- 延时 300 毫秒
- 注释:点击 打开杂货店
- 循环开始
- 标记 dk
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\打开杂货店.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX + 50, intY + 10)
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 dk
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 300 毫秒
- 循环开始
- 标记 dkl
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\随机位置.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:68 上:14 右:660 下:569),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 dkl
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:连续找图 加延迟
- 注释:判断 购买随机数量120
- 注释:加上 区域坐标 利于合理找图
- 延时 300 毫秒
- 循环开始
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\随机数量120.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:33 上:358 右:517 下:831),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 aa
- 条件结束
- 标记 aa
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\随机位置.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:68 上:14 右:660 下:569),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)右键单击, 16次
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:连续找图 加延迟
- 注释:判断 购买经验球30个以内
- 注释:加上 区域坐标 利于合理找图
- 注释:鼠标点击次数 决定买球的多少
- 注释:120号由于 图色不规范 所以多了个鼠标命令
- 延时 500 毫秒
- 循环开始
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\经验球数量25.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:177 上:724 右:251 下:797),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 跳出循环
- 否则
- 跳转到标记 jyq
- 条件结束
- 标记 jyq
- (鼠标)移动到 (intX, intY - 20)
- 延时 300 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\经验球位置.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:4 上:4 右:672 下:506),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)右键单击, 1次
- 条件结束
- 循环结束
- 延时 300 毫秒
- (键盘)按 "Esc" 键, 1次
- 注释:连续找图加延迟
- 延时 300 毫秒
- (键盘)按 "F1" 键, 1次
- 延时 300 毫秒
- 注释:这里 是存钱的命令 存3次
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\VIP图片.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)移动到 (intX - 300, intY - 245)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 条件结束
- 注释:连续找图加延迟
- 延时 300 毫秒
- 循环开始
- 标记 cq
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\金币存储.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 300 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 跳出循环
- 否则