- 用户定义变量 s=DropList{是:值1|否:值2}=0 是否检查红蓝
- 用户定义变量 rh = 80 当人物红<%加红
- 用户定义变量 rl = 80 当人物蓝<%加蓝
- 用户定义变量 ch = 80 当宠物红<%加红
- 用户定义变量 cl = 80 当宠物蓝<%加蓝
- 用户定义变量 r = 80 打怪时角色红<%防御
- 用户定义变量 c = 80 打怪时宠物红<%防御
- 用户定义变量 r1 = 80 打怪时角色红<%逃跑
- 用户定义变量 c1 = 80 打怪时宠物红<%逃跑
- 调用外部VBScript子程序 Call GetScreenResolution(cx,cy)
- 如果表达式 (cx<>1024) 为真,则
- 弹出窗口 "建议您修改分辩率"&Vbcrlf&"以免影响脚本运行"&Vbcrlf&"按确定修改 [1024*768]"
- //下面这句是设置屏幕分辨率(1024×768)/颜色质量(32位)
- 调用插件命令 Sys.SetSc(1024,768,32)
- 跳转到标记 分辩率
- 否则
- 如果表达式 (cy<>768) 为真,则
- 弹出窗口 "建议您修改分辩率"&Vbcrlf&"以免影响脚本运行"&Vbcrlf&"按确定修改 [1024*768]"
- //下面这句是设置屏幕分辨率(1024×768)/颜色质量(32位)
- 调用插件命令 Sys.SetSc(1024,768,32)
- 跳转到标记 分辩率
- 否则
- 条件结束
- 条件结束
- 标记 分辩率
- 标记 重来
- 延时2000毫秒
- //下面这句是得到当前最前面的窗口句柄
- 调用插件命令 Hwnd = Window.Foreground()
- //下面这句是移动窗口到(100, 100)位置
- 调用插件命令 Window.Move(Hwnd, 156, 68)
- 标记 da1
- 如果表达式 (s="值1") 为真,则
- 调用外部VBScript子程序 Call GetScreenResolution(cx,cy)
- 如果 (214,109) 的颜色大约等于 #4038f8 则
- x=214
- y=108
- z=rh/100*60
- z=z+214
- 如果 (z,108) 的颜色大约等于 #4038f8 则
- 否则
- 鼠标移到 z , 108
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- x=214
- y=121
- z=rl/100*60
- z=z+214
- 如果 (z,121) 的颜色大约等于 #f86008 则
- 否则
- 鼠标移到 z , 121
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 条件结束
- 如果 (299,117) 的颜色大约等于 #c09468 则
- //没带宠
- d=50
- 跳转到标记 没带宠
- 否则
- 条件结束
- 如果 (289,104) 的颜色大约等于 #d0b8a8 则
- //没带宠
- d=50
- 跳转到标记 没带宠
- 否则
- x=324
- y=110
- z=ch/100*33
- z=z+214
- 如果 (z,110) 的颜色大约等于 #4038f8 则
- 否则
- 鼠标移到 z , 110
- 延时500毫秒
- 右键单击
- ///桃跑
- 跳转到标记 da1
- 条件结束
- 条件结束
- x=324
- y=121
- z=cl/100*33
- z=z+324
- 如果 (z,121) 的颜色大约等于 #F86008 则
- 否则
- 鼠标移到 z , 121
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 跳转到标记 da1
- //逃跑
- 条件结束
- 否则
- 条件结束
- 标记 没带宠
- ////////////开始================
- 标记 da
- 如果 (812,110) 的颜色大约等于 #4038f8 则
- x=812
- y=109