- //宠物血少于50%时,自动补血
- 延时10毫秒
- 延时10毫秒
- 否则
- 否则
- 超级模拟按键<F4>
- 超级模拟按键<F4>
- 延时200毫秒
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序结束,回到调用处
- //****************************************
- //****************************************
- // 捡物品线程
- // 捡物品线程
- //****************************************
- //****************************************
- 子程序 ThreadGetThing
- 子程序 ThreadGetThing
- 延时2000毫秒
- 延时2000毫秒
- 如果表达式 (1) 为真,则循环执行
- 如果表达式 (1) 为真,则循环执行
- 延时100毫秒
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 如果表达式 (x3>=0 and y3>=0) 为真,则
- 如果表达式 (x3>=0 and y3>=0) 为真,则
- //有物品箱
- //有物品箱
- 超级模拟鼠标移动 x3 , y3
- 超级模拟鼠标移动 x3 , y3
- 延时100毫秒
- 延时100毫秒
- 超级模拟右键单击
- 超级模拟右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 延时100毫秒
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 如果表达式 (x03>=0 and y03>=0) 为真,则
- 如果表达式 (x03>=0 and y03>=0) 为真,则
- //有物品箱
- //有物品箱
- 超级模拟鼠标移动 x03+20 , y03+20
- 超级模拟鼠标移动 x03+20 , y03+20
- 延时100毫秒
- 延时100毫秒
- 超级模拟右键单击
- 超级模拟右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 延时100毫秒
- 延时100毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 如果表达式 (x003>=0 and y003>=0) 为真,则
- 如果表达式 (x003>=0 and y003>=0) 为真,则
- //有物品箱
- //有物品箱
- 超级模拟鼠标移动 x003+20 , y003+20
- 超级模拟鼠标移动 x003+20 , y003+20
- 延时100毫秒
- 延时100毫秒
- 超级模拟右键单击
- 超级模拟右键单击
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序结束,回到调用处
- //****************************************
- //****************************************
- // 怪检测
- // 怪检测
- //****************************************
- //****************************************
- 子程序 怪检测
- 子程序 怪检测
- //找怪
- //找怪
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1023,767,"Attachment:\NN.bmp",0.8,x01,y01)
- 如果表达式 (x2>=0 and y2>=0) 为真,则
- 如果表达式 (x2>=0 and y2>=0) 为真,则
- //有怪
- //有怪
- 如果 (x2+24,y2+4) 的颜色大约等于 #color(2) 则
- 如果 (x2+24,y2+4) 的颜色大约等于 #color(2) 则
- //二星怪
- //二星怪
- 硬件模拟按键`