- 注释:<>--------------------------按键精灵脚本界面演示例子 - 流程结构-------------------------<>
- 弹出窗口 "测试,脚本启动运行中。。。"
- (语句无法识别,可能有错误): EndScript '演示例子不做脚本执行
- 注释:<>------------------------------ 初始设置内容 --------------------------<>
- 注释:初始设置
- 定义变量 血键
- 根据 Form1.补血热键.ListIndex 选择
- 情况 0:
- 令 血键 = 0
- 情况 1:
- 令 血键 = 112
- 情况 2:
- 令 血键 = 113
- 情况 3:
- 令 血键 = 114
- 情况 4:
- 令 血键 = 115
- 情况 5:
- 令 血键 = 116
- 情况 6:
- 令 血键 = 117
- 情况 7:
- 令 血键 = 118
- 情况 8:
- 令 血键 = 119
- 情况 9:
- 令 血键 = 120
- 选择结束
- 注释:初始设置
- 定义变量 蓝键
- 根据 Form1.补蓝热键.ListIndex 选择
- 情况 0:
- 令 蓝键 = 0
- 情况 1:
- 令 蓝键 = 112
- 情况 2:
- 令 蓝键 = 113
- 情况 3:
- 令 蓝键 = 114
- 情况 4:
- 令 蓝键 = 115
- 情况 5:
- 令 蓝键 = 116
- 情况 6:
- 令 蓝键 = 117
- 情况 7:
- 令 蓝键 = 118
- 情况 8:
- 令 蓝键 = 119
- 情况 9:
- 令 蓝键 = 120
- 选择结束
- 注释:初始设置
- 定义变量 技能键
- 根据 Form1.技能加血热键.ListIndex 选择
- 情况 0:
- 令 技能键 = 0
- 情况 1:
- 令 技能键 = 112
- 情况 2:
- 令 技能键 = 113
- 情况 3:
- 令 技能键 = 114
- 情况 4:
- 令 技能键 = 115
- 情况 5:
- 令 技能键 = 116
- 情况 6:
- 令 技能键 = 117
- 情况 7:
- 令 技能键 = 118
- 情况 8:
- 令 技能键 = 119
- 情况 9:
- 令 技能键 = 120
- 选择结束
- 注释:<>--------------------------------------------------初始执行登录游戏--------------------------<>
- 标记 登录
- (语句无法识别,可能有错误): RunApp Form1.游戏路径.Text '打开游戏
- 注释:循环等待游戏是否开启?
- 循环开始
- (语句无法识别,可能有错误): Delay 1000 '等待1秒
- (语句无法识别,可能有错误): Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "【游戏标题】请自行修改") '查找游戏句柄,或者用颜色判断也行。
- 如果 Hwnd <> 0 则
- 注释:判断游戏已经打开了。
- 条件结束
- (语句无法识别,可能有错误): Exit Do '离开循环等待
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:输入游戏帐号
- (语句无法识别,可能有错误): SayString Form1.游戏帐号.Text '输入帐号
- (语句无法识别,可能有错误): Delay 1000 '等待1秒
- 注释:输入游戏密码
- (语句无法识别,可能有错误): KeyPress "Tab", 1 '切换输入焦点
- (语句无法识别,可能有错误): Delay 1000 '等待1秒
- (语句无法识别,可能有错误): SayString Form1.游戏密码.Text '输入密码
- (语句无法识别,可能有错误): Delay 1000 '等待1秒
- 注释:选择网络
- 根据 Form1.网络.ListIndex 选择
- 情况 0: