- 标记 B(子程序 打程远志判断)
- 调用 Bkgnd.KeyPress(hwnd,123)
- 调用 异常判断()
- 子程序结束
- 子程序 打怪
- 如果 zhiye = 0 则
- 调用 武将出招()
- 否则如果 zhiye = 1 则
- 调用 刺客出招()
- 否则如果 zhiye = 2 则
- 调用 谋士出招()
- 否则如果 zhiye = 3 则
- 调用 方士出招()
- 条件结束
- 延时 1500 毫秒
- 调用 异常判断()
- 子程序结束
- 函数 查找技能所在坐标(Flag,key)
- 令 intXJn0 = - 1
- 令 intYJn0 = - 1
- 如果 key = "000" 则
- 向调试窗口输出:"技能没使用"
- 否则如果 key = "1" 则
- 令 intXJn0 = 158
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "2" 则
- 令 intXJn0 = 192
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "3" 则
- 令 intXJn0 = 229
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "4" 则
- 令 intXJn0 = 256
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "5" 则
- 令 intXJn0 = 291
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "6" 则
- 令 intXJn0 = 326
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "7" 则
- 令 intXJn0 = 361
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "8" 则
- 令 intXJn0 = 396
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "9" 则
- 令 intXJn0 = 431
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "0" 则
- 令 intXJn0 = 474
- 令 intYJn0 = 576
- 否则如果 key = "11" 则
- 令 intXJn0 = 158
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "22" 则
- 令 intXJn0 = 192
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "33" 则
- 令 intXJn0 = 229
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "44" 则
- 令 intXJn0 = 256
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "55" 则
- 令 intXJn0 = 291
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "66" 则
- 令 intXJn0 = 326
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "77" 则
- 令 intXJn0 = 361
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "88" 则
- 令 intXJn0 = 396
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "99" 则
- 令 intXJn0 = 431
- 令 intYJn0 = 537
- 否则如果 key = "00" 则
- 令 intXJn0 = 474
- 令 intYJn0 = 537
- 条件结束
- 注释: TracePrint "技能所在坐标:" & intXJn0 & "," & intYJn0
- 调用 技能坐标定位(intXJn0,intYJn0,Flag)
- 函数结束
- 函数 技能坐标定位(intXJn0,intYJn0,Flag)
- 如果 Flag = "Jn1" 则
- 令 intXJn1 = intXJn0
- 令 intYJn1 = intYJn0
- 否则如果 Flag = "Jn2" 则
- 令 intXJn2 = intXJn0
- 令 intYJn2 = intYJn0
- 否则如果 Flag = "Jn3" 则
- 令 intXJn3 = intXJn0
- 令 intYJn3 = intYJn0
- 否则如果 Flag = "Jn4" 则
- 令 intXJn4 = intXJn0
- 令 intYJn4 = intYJn0
- 否则如果 Flag = "Jn5" 则