- 用户定义变量 paoshang=0 "跑商开关"
- 用户定义变量 shangA=DropList{"晋阳":"1"|"灵寿":"2"|"新郑":"3"|"商丘":"4"|"会稽":"5"|"曲阜":"6"|"洛邑":"7"}=1 "跑商点A"
- 用户定义变量 shangB=DropList{"晋阳":"1"|"灵寿":"2"|"新郑":"3"|"商丘":"4"|"会稽":"5"|"曲阜":"6"|"洛邑":"7"}=3 "跑商点B"
- 用户定义变量 Buy_a=DropList{"可卖可买":"0"|"只卖不买":"1"}=0 "跑商点A买卖"
- 用户定义变量 Buy_b=DropList{"可卖可买":"0"|"只卖不买":"1"}=1 "跑商点B买卖"
- 用户定义变量 keji=0 "科技开关"
- 用户定义变量 kj11=0 "蒸蒸日上"
- 用户定义变量 kj12=0 "开源节流"
- 用户定义变量 kj21=0 "白虎攻击"
- 用户定义变量 kj22=0 "白虎防御"
- 用户定义变量 kj23=0 "白虎统帅"
- 用户定义变量 kj31=0 "玄武攻击"
- 用户定义变量 kj32=0 "玄武防御"
- 用户定义变量 kj33=0 "玄武统帅"
- 用户定义变量 kj41=0 "青龙攻击"
- 用户定义变量 kj42=0 "青龙防御"
- 用户定义变量 kj43=0 "青龙统帅"
- 用户定义变量 kj51=0 "朱雀攻击"
- 用户定义变量 kj52=0 "朱雀防御"
- 用户定义变量 kj53=0 "朱雀统帅"
- 用户定义变量 kj61=0 "暴击加成"
- 用户定义变量 kj62=0 "破击加成"
- 用户定义变量 kj63=0 "墨守"
- 用户定义变量 xunlian=0 "训练开关"
- 用户定义变量 xlms=DropList{"普通训练":"1"|"加强训练":"2"|"元宝训练":"3"}=2 "训练模式"
- 用户定义变量 xl11=0 "李"
- 用户定义变量 xl12=0 "庞"
- 用户定义变量 xl13=0 "琴"
- 用户定义变量 xl21=0 "吕"
- 用户定义变量 xl22=0 "信"
- 用户定义变量 xl23=0 "赵"
- 用户定义变量 xl31=0 "孙"
- 用户定义变量 xl32=0 "乐"
- 用户定义变量 xl33=0 "廉"
- 用户定义变量 xl41=0 "扁"
- 用户定义变量 xl42=0 "纪"
- 用户定义变量 xl43=0 "王"
- 用户定义变量 tufei=0 "武将突飞开关"
- 用户定义变量 tfwj=DropList{"李":"1"|"庞":"2"|"琴":"3"|"吕":"4"|"信":"5"|"赵":"6"|"孙":"7"|"乐":"8"|"廉":"9"|"扁":"10"|"纪":"11"|"王":"12"}=7 "突飞武将选择"
- 用户定义变量 peiyang=0 "培养开关"
- 用户定义变量 pywj=DropList{"李":"1"|"庞":"2"|"琴":"3"|"吕":"4"|"信":"5"|"赵":"6"|"孙":"7"|"乐":"8"|"廉":"9"|"扁":"10"|"纪":"11"|"王":"12"}=7 "培养武将选择"
- 用户定义变量 pycount=10 "培养武将次数"
- 用户定义变量 jiangli=0 "领取奖励开关"
- 用户定义变量 mengzhan=0 "参加盟战开关"
- 用户定义变量 sishi=0 "是否雇佣死士"
- 用户定义变量 sishiL=DropList{"初级死士":"1"|"中级死士":"2"|"高级死士":"3"}=0 "雇佣死士等级"
- 注释:UserVar FB20=0 "创建20FB"
- 用户定义变量 shangjin=0 "刷赏金开关"
- 用户定义变量 jingji=0 "竞技开关"
- 用户定义变量 juan=0 "联盟捐献开关"
- 注释:商队起始和终止坐标
- 定义变量 shanga_x, shanga_y, shangb_y, shangb_x
- 注释:跑商最后一次所需参数,TimaA TimeB delaytime
- 定义变量 TimeA, TimeB, delaytime
- 注释:培养武将坐标
- 定义变量 pywj_x, pywj_y
- 注释:系统时间参数
- 定义变量 d, h, m, d_temp
- 注释:竞技次数
- 定义变量 jccount
- 令 Hwnd = Window.MousePoint()
- 如果 shangA = shangB 则
- 弹出窗口 "商队起止点不能设为相同,请重设"
- 延时 1000 毫秒
- 脚本停止运行
- 否则
- 调用 商队A()
- 延时 500 毫秒
- 调用 商队B()
- 延时 500 毫秒
- 条件结束
- 注释:运行一次领取奖励程序,把竞技、傣禄和武道会奖励领取一次
- 如果 jiangli = 1 则
- 调用 领取奖励()
- 条件结束
- 延时 3000 毫秒
- 如果 juan = 1 则
- 调用 联盟捐献()
- 条件结束
- 延时 3000 毫秒
- 如果 mengzhan = 1 则
- 调用 参加盟战()
- 条件结束
- 延时 200 毫秒
- 令 d_temp = Day(Date)
- 令 TimeA = 0
- 令 TimeB = 0
- 令 delaytime = 0
- 令 jccount = 30
- 标记 挂机开始
- 注释:取得系统日期,时间
- 令 d = Day(Date)
- 令 h = Hour(Time)
- 令 m = Minute(time)
- 注释:每天9点,重置一些数据,可以根据自己喜好改变相关参数
- 如果 d <> d_temp 并且 h > 8 则
- 令 d_temp = d
- 延时 1000 毫秒
- 如果 jiangli = 1 则
- 调用 领取奖励()