1. 用户定义变量 paoshang=0 "跑商开关"
  2. 用户定义变量 shangA=DropList{"晋阳":"1"|"灵寿":"2"|"新郑":"3"|"商丘":"4"|"会稽":"5"|"曲阜":"6"|"洛邑":"7"}=1 "跑商点A"
  3. 用户定义变量 shangB=DropList{"晋阳":"1"|"灵寿":"2"|"新郑":"3"|"商丘":"4"|"会稽":"5"|"曲阜":"6"|"洛邑":"7"}=3 "跑商点B"
  4. 用户定义变量 Buy_a=DropList{"可卖可买":"0"|"只卖不买":"1"}=0 "跑商点A买卖"
  5. 用户定义变量 Buy_b=DropList{"可卖可买":"0"|"只卖不买":"1"}=1 "跑商点B买卖"
  6. 用户定义变量 keji=0 "科技开关"
  7. 用户定义变量 kj11=0 "蒸蒸日上"
  8. 用户定义变量 kj12=0 "开源节流"
  9. 用户定义变量 kj21=0 "白虎攻击"
  10. 用户定义变量 kj22=0 "白虎防御"
  11. 用户定义变量 kj23=0 "白虎统帅"
  12. 用户定义变量 kj31=0 "玄武攻击"
  13. 用户定义变量 kj32=0 "玄武防御"
  14. 用户定义变量 kj33=0 "玄武统帅"
  15. 用户定义变量 kj41=0 "青龙攻击"
  16. 用户定义变量 kj42=0 "青龙防御"
  17. 用户定义变量 kj43=0 "青龙统帅"
  18. 用户定义变量 kj51=0 "朱雀攻击"
  19. 用户定义变量 kj52=0 "朱雀防御"
  20. 用户定义变量 kj53=0 "朱雀统帅"
  21. 用户定义变量 kj61=0 "暴击加成"
  22. 用户定义变量 kj62=0 "破击加成"
  23. 用户定义变量 kj63=0 "墨守"
  24. 用户定义变量 xunlian=0 "训练开关"
  25. 用户定义变量 xlms=DropList{"普通训练":"1"|"加强训练":"2"|"元宝训练":"3"}=2 "训练模式"
  26. 用户定义变量 xl11=0 "李"
  27. 用户定义变量 xl12=0 "庞"
  28. 用户定义变量 xl13=0 "琴"
  29. 用户定义变量 xl21=0 "吕"
  30. 用户定义变量 xl22=0 "信"
  31. 用户定义变量 xl23=0 "赵"
  32. 用户定义变量 xl31=0 "孙"
  33. 用户定义变量 xl32=0 "乐"
  34. 用户定义变量 xl33=0 "廉"
  35. 用户定义变量 xl41=0 "扁"
  36. 用户定义变量 xl42=0 "纪"
  37. 用户定义变量 xl43=0 "王"
  38. 用户定义变量 tufei=0 "武将突飞开关"
  39. 用户定义变量 tfwj=DropList{"李":"1"|"庞":"2"|"琴":"3"|"吕":"4"|"信":"5"|"赵":"6"|"孙":"7"|"乐":"8"|"廉":"9"|"扁":"10"|"纪":"11"|"王":"12"}=7 "突飞武将选择"
  40. 用户定义变量 peiyang=0 "培养开关"
  41. 用户定义变量 pywj=DropList{"李":"1"|"庞":"2"|"琴":"3"|"吕":"4"|"信":"5"|"赵":"6"|"孙":"7"|"乐":"8"|"廉":"9"|"扁":"10"|"纪":"11"|"王":"12"}=7 "培养武将选择"
  42. 用户定义变量 pycount=10 "培养武将次数"
  43. 用户定义变量 jiangli=0 "领取奖励开关"
  44. 用户定义变量 mengzhan=0 "参加盟战开关"
  45. 用户定义变量 sishi=0 "是否雇佣死士"
  46. 用户定义变量 sishiL=DropList{"初级死士":"1"|"中级死士":"2"|"高级死士":"3"}=0 "雇佣死士等级"
  47. 注释:UserVar FB20=0 "创建20FB"
  48. 用户定义变量 shangjin=0 "刷赏金开关"
  49. 用户定义变量 jingji=0 "竞技开关"
  50. 用户定义变量 juan=0 "联盟捐献开关"
  51. 注释:商队起始和终止坐标
  52. 定义变量 shanga_x, shanga_y, shangb_y, shangb_x
  53. 注释:跑商最后一次所需参数,TimaA TimeB delaytime
  54. 定义变量 TimeA, TimeB, delaytime
  55. 注释:培养武将坐标
  56. 定义变量 pywj_x, pywj_y
  57. 注释:系统时间参数
  58. 定义变量 d, h, m, d_temp
  59. 注释:竞技次数
  60. 定义变量 jccount
  61. 令 Hwnd = Window.MousePoint()
  62. 如果 shangA = shangB 则
  63.     弹出窗口 "商队起止点不能设为相同,请重设"
  64.     延时 1000 毫秒
  65.     脚本停止运行
  66. 否则
  67.     调用 商队A()
  68.     延时 500 毫秒
  69.     调用 商队B()
  70.     延时 500 毫秒
  71. 条件结束
  72. 注释:运行一次领取奖励程序,把竞技、傣禄和武道会奖励领取一次
  73. 如果 jiangli = 1 则
  74.     调用 领取奖励()
  75. 条件结束
  76. 延时 3000 毫秒
  77. 如果 juan = 1 则
  78.     调用 联盟捐献()
  79. 条件结束
  80. 延时 3000 毫秒
  81. 如果 mengzhan = 1 则
  82.     调用 参加盟战()
  83. 条件结束
  84. 延时 200 毫秒
  85. 令 d_temp = Day(Date)
  86. 令 TimeA = 0
  87. 令 TimeB = 0
  88. 令 delaytime = 0
  89. 令 jccount = 30
  90. 标记 挂机开始
  91. 注释:取得系统日期,时间
  92. 令 d = Day(Date)
  93. 令 h = Hour(Time)
  94. 令 m = Minute(time)
  95. 注释:每天9点,重置一些数据,可以根据自己喜好改变相关参数
  96. 如果 d <> d_temp 并且 h > 8 则
  97.     令 d_temp = d
  98.     延时 1000 毫秒
  99.     如果 jiangli = 1 则
  100.         调用 领取奖励()