- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 y12角色()
- 调用 y12()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 y13角色()
- 调用 y13()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 y14角色()
- 调用 y14()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 一号二角色()
- 调用 账号一()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色二()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 二号二角色()
- 调用 账号二()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色二()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 三号二角色()
- 调用 账号三()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色二()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 四号二角色()
- 调用 账号四()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色二()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 判断大小窗口()
- 如果点 (791,788) 的颜色等于 "0" 则
- (鼠标)移动到 (1423, 13)
- 延时 3500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 3500 毫秒
- 恢复鼠标位置
- 延时 5500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 3000 毫秒
- 调用 判断大小窗口()
- 否则
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 切换二()
- (语句无法识别,可能有错误): MoveTo 949, 218 //线路
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- (语句无法识别,可能有错误): MoveTo 635, 557 //切换角色按钮
- 延时 2000 毫秒
- 令 shape = 返回当前鼠标的形状特征(0)
- 如果 shape = shape2 则