- 延时 2000 毫秒
- 调用 判断是否见到角色二()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 判断是否见到角色三()
- 如果点 (1188,390) 的颜色等于 "FDFDFD" 则
- 调用 sanren()
- 否则
- 延时 2000 毫秒
- 调用 判断是否见到角色三()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 判断是否见到角色四()
- 如果点 (1188,390) 的颜色等于 "FDFDFD" 则
- 调用 siren()
- 否则
- 延时 2000 毫秒
- 调用 判断是否见到角色四()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 yiren()
- (语句无法识别,可能有错误): MoveTo 864, 362 //yirenwu
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 6000 毫秒
- 子程序结束
- 子程序 erren()
- (鼠标)移动到 (864, 444)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 10000 毫秒
- 子程序结束
- 子程序 sanren()
- (鼠标)移动到 (864, 540)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 6000 毫秒
- 子程序结束
- 子程序 siren()
- (鼠标)移动到 (864, 626)
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 6000 毫秒
- 子程序结束
- 注释:断鼠标移动到挂机处是否呈手形
- (语句无法识别,可能有错误): Shape1 = 1846583422 //正常鼠标
- (语句无法识别,可能有错误): Shape2 = 295340658 //手形鼠标
- 子程序 shubiao()
- 令 shape = 返回当前鼠标的形状特征(0)
- 如果 shape = shape2 则
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- 否则
- 延时 2000 毫秒
- 调用 shubiao()
- 延时 2000 毫秒
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 列出怪物挂机()
- (语句无法识别,可能有错误): moveto 940,660 //开始挂机
- 延时 1000 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 2000 毫秒
- 子程序结束
- 子程序 一号一角色()
- 调用 账号一()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 二号一角色()
- 调用 账号二()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 三号一角色()
- 调用 账号三()
- 调用 判断一服花神之泪()
- 调用 判断是否见到角色一()
- (鼠标)移动到 (956, 737)
- 延时 2000 毫秒
- (鼠标)移动到 (957, 738)
- 延时 1500 毫秒
- 调用 shubiao()
- 调用 列出怪物挂机()
- 子程序结束
- 子程序 四号一角色()
- 调用 账号四()