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- (VBScript语句) dim hong,lan,hongT,lanT
- 用户定义变量 hong=40 血量低于几%时,自动吃红。
- 用户定义变量 lan=30 蓝量低于几%时,自动吃蓝。
- 用户定义变量 jialan=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 加蓝键
- 用户定义变量 jiahong=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 加红键
- 用户定义变量 jn1=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能1
- 用户定义变量 jn2=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能2
- 用户定义变量 jn3=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能3
- 用户定义变量 jn4=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能4
- 用户定义变量 jn5=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能5
- 用户定义变量 jn6=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能6
- 用户定义变量 jn7=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能7
- 用户定义变量 jn8=DropList{关闭:0|1键:49|2键:50|3键:51|4键:52|5键:53|6键:54|7键:55|8键:56|9键:57|0键:48} 技能8
- 用户定义变量 xg=DropList{否:1|是:2} 是否选怪
- 标记 ks
- 延时1500毫秒
- 按键<Tab>
- 调用子程序 补红蓝
- 如果表达式 (xg=2) 为真,则
- 调用子程序 选怪
- 条件结束
- 标记 sg
- 如果表达式 (jn1>0) 为真,则
- 如果 (373,46) 的颜色大约等于 #300df 则
- 按键#jn1
- 延时1000毫秒
- 否则
- 跳转到标记 ks
- 条件结束
- 调用子程序 补红蓝
- 条件结束
- 如果表达式 (jn2>0) 为真,则
- 如果 (373,46) 的颜色大约等于 #300df 则
- 按键#jn2
- 延时1000毫秒
- 否则
- 跳转到标记 ks
- 条件结束
- 调用子程序 补红蓝
- 条件结束
- 如果表达式 (jn3>0) 为真,则
- 如果 (373,46) 的颜色大约等于 #300df 则
- 按键#jn3
- 延时1000毫秒
- 否则
- 跳转到标记 ks
- 条件结束
- 调用子程序 补红蓝
- 条件结束
- 如果表达式 (jn4>0) 为真,则
- 如果 (373,46) 的颜色大约等于 #300df 则
- 按键#jn4
- 延时1000毫秒
- 否则
- 跳转到标记 ks
- 条件结束
- 调用子程序 补红蓝
- 条件结束
- 如果 (373,46) 的颜色大约等于 #300df 则
- 跳转到标记 sg
- 否则
- 调用子程序 检物
- 条件结束
- 跳转到标记 ks
- 子程序 补红蓝
- 如果表达式 (jiahong>0) 为真,则
- 如果 (hong/100*(246-91)+91,47) 的颜色大约等于 #2E1734 则
- 延时32毫秒
- 按键#jiahong
- 条件结束
- 条件结束
- 如果表达式 (jialan) 为真,则
- 如果 (lan/100*(246-91)+91,57) 的颜色大约等于 #371F1A 则
- 延时32毫秒
- 按键#jialan
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 选怪
- 如果 (527,47) 的颜色大约等于 #150A18 则
- 延时1000毫秒
- 跳转到标记 ks
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 检物
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里模糊查找颜色(200,100,600,580,"25FF2D",1,0.8,x,y)
- //区域模煳找色 0,0,1024,768为区域范围 "FFFFFF"为颜色 1为查找方式(中间向外) 0.8为模煳值 x,y为找到颜色后的坐标变量
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- //如果找到颜色 比如找到颜色就会赋值给坐标变量 通过判断坐标变量可以知道有没有找到怪
- 鼠标移到 x , y
- //把鼠标移动到该色的坐标 如果找的是怪名字或血条 可能移动不到怪身上 这时就要用鼠标偏移 如:MoveTo x+10 y+10
- 延时500毫秒
- //延时
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里模糊查找颜色(200,100,600,580,"25FF2D",1,0.8,x,y)
- 如果表达式 (shape=876372781) 为真,则