-     如果 (bhong/100*(137-60)+60,697) 的颜色大约等于 #cda161 则
-         //1号宝宝加血脚本
-         鼠标移到 31 , 690
-         延时50毫秒
-         左键单击
-         按键#jn6
-         延时500毫秒
-         按键<Enter>
-         鼠标移到 945 , 633
-         延时hongT毫秒
-     条件结束
-     如果 (bbhong/100*(137-60)+60,710) 的颜色大约等于 #caa468 则
-         //1号宝宝加食物脚本
-         鼠标移到 31 , 690
-         延时50毫秒
-         左键单击
-         按键#jn7
-         延时500毫秒
-         按键<Enter>
-         鼠标移到 945 , 633
-         延时hongT毫秒
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  宝宝加血二号
-     如果 (bhong/100*(137-60)+60,747) 的颜色大约等于 #cda161 则
-         //2号宝宝加血脚本
-         鼠标移到 32 , 736
-         延时50毫秒
-         左键单击
-         按键#jn6
-         延时500毫秒
-         按键<Enter>
-         鼠标移到 945 , 633
-         延时lanT毫秒
-     条件结束
-     如果 (bbhong/100*(137-60)+60,760) 的颜色大约等于 #cda161 则
-         //2号宝宝加食物脚本
-         鼠标移到 31 , 740
-         延时50毫秒
-         左键单击
-         如果 (bbhong/100*(137-60)+60,760) 的颜色大约等于 #caa468 则
-             按键#jn7
-             延时200毫秒
-             按键<Enter>
-             延时50毫秒
-             鼠标移到 31 , 690
-             延时50毫秒
-             左键单击
-             延时100毫秒
-             鼠标移到 945 , 633
-         条件结束
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  意外窗口
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(400,24,451,58,kkkk,kka,x,y)
-     //判断游戏窗口里面是否有意外窗口,如人物属性窗口技能窗口等等
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         鼠标移到 x+5 , y+5
-         //鼠标移动到窗口关闭按钮上
-         延时50毫秒
-         左键单击
-         //点击鼠标左键
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  怪物种类
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(400,24,451,58,kkkk,kka,x,y)
-     //判断游戏窗口里面是否有意外窗口,如人物属性窗口技能窗口等等
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         鼠标移到 x+5 , y+5
-         //鼠标移动到窗口关闭按钮上
-         延时50毫秒
-         左键单击
-         //点击鼠标左键
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处