- 如果 (bhong/100*(137-60)+60,697) 的颜色大约等于 #cda161 则
- //1号宝宝加血脚本
- 鼠标移到 31 , 690
- 延时50毫秒
- 左键单击
- 按键#jn6
- 延时500毫秒
- 按键<Enter>
- 鼠标移到 945 , 633
- 延时hongT毫秒
- 条件结束
- 如果 (bbhong/100*(137-60)+60,710) 的颜色大约等于 #caa468 则
- //1号宝宝加食物脚本
- 鼠标移到 31 , 690
- 延时50毫秒
- 左键单击
- 按键#jn7
- 延时500毫秒
- 按键<Enter>
- 鼠标移到 945 , 633
- 延时hongT毫秒
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 宝宝加血二号
- 如果 (bhong/100*(137-60)+60,747) 的颜色大约等于 #cda161 则
- //2号宝宝加血脚本
- 鼠标移到 32 , 736
- 延时50毫秒
- 左键单击
- 按键#jn6
- 延时500毫秒
- 按键<Enter>
- 鼠标移到 945 , 633
- 延时lanT毫秒
- 条件结束
- 如果 (bbhong/100*(137-60)+60,760) 的颜色大约等于 #cda161 则
- //2号宝宝加食物脚本
- 鼠标移到 31 , 740
- 延时50毫秒
- 左键单击
- 如果 (bbhong/100*(137-60)+60,760) 的颜色大约等于 #caa468 则
- 按键#jn7
- 延时200毫秒
- 按键<Enter>
- 延时50毫秒
- 鼠标移到 31 , 690
- 延时50毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 945 , 633
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 意外窗口
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(400,24,451,58,kkkk,kka,x,y)
- //判断游戏窗口里面是否有意外窗口,如人物属性窗口技能窗口等等
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x+5 , y+5
- //鼠标移动到窗口关闭按钮上
- 延时50毫秒
- 左键单击
- //点击鼠标左键
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 怪物种类
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(400,24,451,58,kkkk,kka,x,y)
- //判断游戏窗口里面是否有意外窗口,如人物属性窗口技能窗口等等
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x+5 , y+5
- //鼠标移动到窗口关闭按钮上
- 延时50毫秒
- 左键单击
- //点击鼠标左键
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处