- 用户定义变量 IsReady=0 请勿修改
- 用户定义变量 IsBegin=0 请勿修改
- 用户定义变量 Seat=1 座位号,从左到右顺序为1-8
- 用户定义变量 Run=0 是否跳跃或后退,0否,1是,2后退,3跳+退,4前
- 标记 开始
- //战斗画面5号武器色点
- 如果 (917,726) 的颜色不等于 #61d8b9 则
- 如果 (925,721) 的颜色大约等于 #7073a 则
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 如果 (924,721) 的颜色大约等于 #80840 则
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 如果 (917,726) 的颜色大约等于 #aaa8b2 则
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 准备
- 条件结束
- 标记 准备
- //房间准备画面电力槽色点
- 鼠标移到 514 , 359
- 延时300毫秒
- 按键<Enter>
- 延时300毫秒
- 按键<Enter>
- 延时300毫秒
- 如果表达式 (Seat=1) 为真,则
- 如果 (257,699) 的颜色大约等于 #f69800 则
- 如果 (29,538) 的颜色大约等于 #ffffff 则
- 跳转到标记 战斗
- 否则
- 按键<F5>
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 否则
- 如果 (29,538) 的颜色大约等于 #ffffff 则
- 按键<F5>
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 75 , 484
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 138 , 531
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 左键单击
- 左键单击
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 514 , 359
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 左键单击
- 左键单击
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 左键单击
- 左键单击
- 跳转到标记 战斗
- 否则
- 鼠标移到 75 , 484
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 138 , 531
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 左键单击
- 左键单击
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 514 , 359
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 左键单击
- 左键单击
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 左键单击
- 左键单击
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 如果表达式 (Seat=2) 为真,则
- 如果 (257,699) 的颜色大约等于 #f69800 则
- 如果 (157,519) 的颜色大约等于 #ffffff 则
- 跳转到标记 战斗
- 否则
- 按键<F5>
- 跳转到标记 战斗
- 条件结束
- 否则
- 如果 (157,519) 的颜色大约等于 #ffffff 则
- 按键<F5>
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 207 , 442
- 延时500毫秒
- 右键单击
- 延时500毫秒
- 鼠标移到 269 , 489