- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\普通攻击.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 返回2
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 返回2
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\返回游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 防出岛2
- 条件结束
- 延时 40 毫秒
- 标记 防出岛2
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\防止出龙岛.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 跳转2
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 跳转2
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\跳转.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 北2
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 北2
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\北.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 条件结束
- 循环结束
- 循环 5 次
- 标记 找怪8
- 延时 400 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\怪的星号.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 攻击8
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 攻击8
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\攻击.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 招式8
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 招式8
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\普通攻击.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 返回8
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 返回8
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\返回游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 防出岛8
- 条件结束
- 延时 300 毫秒
- 标记 防出岛8
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\防止出龙岛.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 Bkgnd.MoveTo(win,intX + 8,intY + 4)
- 延时 1000 毫秒
- 调用 Bkgnd.LeftClick(win,intX + 8,intY + 4)
- 否则
- 跳转到标记 跳转8
- 条件结束
- 延时 300 毫秒