- //===变量===
- 用户定义变量 Var1=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=0 F1
- 用户定义变量 Var2=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=1 F2
- 用户定义变量 Var3=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=2 F3
- 用户定义变量 Var4=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=3 F4
- 用户定义变量 Var5=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=4 F5
- 用户定义变量 Var6=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=5 F6
- 用户定义变量 Var7=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=6 F7
- 用户定义变量 Var8=DropList{亚德炎:0|冰奈斯:1|瑟冥特克:2|雷沃斯:3|火焰赫瑞克:4|冰影阿奎利斯:5|亡魂默克尔:6|极光格雷林:7}=7 F8
- 用户定义变量 Var9=DropList{使用:0|不使用:1}=0 是否使用冰奈斯补血(使用后按F9补血,按住F10停止)
- //===开始===
- 标记 循环
- 等待按任意键,保存到变量Down中
- 如果表达式 (Down =112) 为真,则
- (VBScript语句) X=Var1
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =113)为真,则
- (VBScript语句) X=Var2
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =114)为真,则
- (VBScript语句) X=Var3
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =115)为真,则
- (VBScript语句) X=Var4
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =116)为真,则
- (VBScript语句) X=Var5
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =117)为真,则
- (VBScript语句) X=Var6
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =118)为真,则
- (VBScript语句) X=Var7
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =119)为真,则
- (VBScript语句) X=Var8
- 调用子程序 要输出的精灵
- 否则如果(Down =120)为真,则
- 调用子程序 使用冰奈斯补血
- 条件结束
- 跳转到标记 循环
- //===子程序===
- 子程序 要输出的精灵
- 如果表达式 (X = 0) 为真,则
- 调用子程序 亚德炎
- 否则如果(X = 1)为真,则
- 调用子程序 冰奈斯
- 否则如果(X = 2)为真,则
- 调用子程序 瑟冥特克
- 否则如果(X = 3)为真,则
- 调用子程序 雷沃斯
- 否则如果(X = 4)为真,则
- 调用子程序 火焰赫瑞克
- 否则如果(X = 5)为真,则
- 调用子程序 冰影阿奎利斯
- 否则如果(X = 6)为真,则
- 调用子程序 亡魂默克尔
- 否则如果(X = 7)为真,则
- 调用子程序 极光格雷林
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 亚德炎
- 按键<W>
- 按键<S>
- 按键<D>
- 按键<M>
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 冰奈斯
- 按键<S>
- 按键<W>
- 按键<D>
- 按键<M>
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 瑟冥特克
- 按键<W>
- 按键<S>
- 延时10毫秒
- 按键<S>
- 按键<M>
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 雷沃斯
- 按键<W>
- 按键<S>
- 按键<W>
- 按键<M>
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 火焰赫瑞克
- 按键<W>
- 按键<D>
- 按键<S>
- 按键<M>
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 冰影阿奎利斯
- 按键<W>
- 按键<D>
- 延时10毫秒
- 按键<D>
- 按键<M>
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 亡魂默克尔