- 如果 Var1 = 0 则
- 调用 逍遥生()
- 否则如果 Var1 = 1 则
- 调用 剑侠客()
- 否则如果 Var1 = 2 则
- 调用 猛壮士()
- 否则如果 Var1 = 3 则
- 调用 俏千金()
- 否则如果 Var1 = 4 则
- 调用 飞燕女()
- 否则如果 Var1 = 5 则
- 调用 英女侠()
- 否则如果 Var1 = 6 则
- 调用 巨魔王()
- 否则如果 Var1 = 7 则
- 调用 夺命妖()
- 否则如果 Var1 = 8 则
- 调用 虎头怪()
- 否则如果 Var1 = 9 则
- 调用 狐美人()
- 否则如果 Var1 = 10 则
- 调用 骨精灵()
- 否则如果 Var1 = 11 则
- 调用 小蛮妖()
- 否则如果 Var1 = 12 则
- 调用 神天兵()
- 否则如果 Var1 = 13 则
- 调用 龙战将()
- 否则如果 Var1 = 14 则
- 调用 智圣仙()
- 否则如果 Var1 = 15 则
- 调用 舞天姬()
- 否则如果 Var1 = 16 则
- 调用 精灵仙()
- 否则如果 Var1 = 17 则
- 调用 玄剑娥()
- 否则如果 Var1 = 18 则
- 调用 猎魂引()
- 否则如果 Var1 = 19 则
- 调用 无崖子()
- 否则如果 Var1 = 20 则
- 调用 祭剑魂()
- 否则如果 Var1 = 21 则
- 调用 夜溪灵()
- 否则如果 Var1 = 22 则
- 调用 幽梦影()
- 否则如果 Var1 = 23 则
- 调用 墨衣行()
- 条件结束
- 调用 生成1()
- 子程序结束
- 子程序 选角色2()
- 令 Var1 = Form1.ComboBox2.ListIndex
- 如果 Var1 = 0 则
- 调用 逍遥生()
- 否则如果 Var1 = 1 则
- 调用 剑侠客()
- 否则如果 Var1 = 2 则
- 调用 猛壮士()
- 否则如果 Var1 = 3 则
- 调用 俏千金()
- 否则如果 Var1 = 4 则
- 调用 飞燕女()
- 否则如果 Var1 = 5 则
- 调用 英女侠()
- 否则如果 Var1 = 6 则
- 调用 巨魔王()
- 否则如果 Var1 = 7 则
- 调用 夺命妖()
- 否则如果 Var1 = 8 则
- 调用 虎头怪()
- 否则如果 Var1 = 9 则
- 调用 狐美人()
- 否则如果 Var1 = 10 则
- 调用 骨精灵()
- 否则如果 Var1 = 11 则
- 调用 小蛮妖()
- 否则如果 Var1 = 12 则
- 调用 神天兵()
- 否则如果 Var1 = 13 则
- 调用 龙战将()
- 否则如果 Var1 = 14 则
- 调用 智圣仙()
- 否则如果 Var1 = 15 则
- 调用 舞天姬()
- 否则如果 Var1 = 16 则
- 调用 精灵仙()
- 否则如果 Var1 = 17 则
- 调用 玄剑娥()
- 否则如果 Var1 = 18 则
- 调用 猎魂引()
- 否则如果 Var1 = 19 则
- 调用 无崖子()
- 否则如果 Var1 = 20 则
- 调用 祭剑魂()
- 否则如果 Var1 = 21 则
- 调用 夜溪灵()
- 否则如果 Var1 = 22 则
- 调用 幽梦影()
- 否则如果 Var1 = 23 则