- 注释:====================================================================子程序
- 子程序 游戏中()
- 注释:检测背景
- 如果点 (1 + Ux,765 + Uy) 的颜色等于 "0" 则
- 否则
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "-" 键, 2次
- 条件结束
- 注释:多开2
- 如果 duokai > 1 则
- 调用 Window.Active(Jubing2)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 条件结束
- 注释:多开3
- 如果 duokai > 2 则
- 调用 Window.Active(Jubing3)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 条件结束
- 注释:多开4
- 如果 duokai > 3 则
- 调用 Window.Active(Jubing4)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 条件结束
- 注释:多开5
- 如果 duokai > 4 则
- 调用 Window.Active(Jubing5)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 条件结束
- 注释:多开6
- 如果 duokai > 5 则
- 调用 Window.Active(Jubing6)
- 延时 200 毫秒
- (键盘)按 "F12" 键, 1次
- (键盘)按 "F2" 键, 1次
- 条件结束
- 注释:返回大号
- 调用 Window.Active(Jubing)
- 延时 500 毫秒
- 注释:模式=============================================模式太鼓
- 如果 moshitaigu = 1 则
- 注释:房主动作
- 如果 djy = 1 则
- 注释:开局后房主蹦15秒
- 定义变量 t1
- 令 t1 = time
- 标记 房主按键(子程序 游戏中)
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- 令 t1_2 = time
- 令 mytime_diff = DateDiff("s",t1,t1_2)
- 如果 mytime_diff > 15 则
- 跳转到标记 对局按键结束(子程序 游戏中)
- 否则
- 跳转到标记 房主按键(子程序 游戏中)
- 条件结束
- 条件结束
- 注释:房员动作
- 如果 djy = 2 则
- 注释:开局后房员蹦8秒
- 定义变量 t2
- 令 t2 = time
- 标记 房员按键(子程序 游戏中)
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- (键盘)按 "J" 键, 1次
- 令 t2_2 = time
- 令 mytime_diff = DateDiff("s",t2,t2_2)
- 如果 mytime_diff > 8 则
- 跳转到标记 对局按键结束(子程序 游戏中)
- 否则
- 跳转到标记 房员按键(子程序 游戏中)
- 条件结束
- 条件结束
- 注释:==========================================模式太鼓结束
- 条件结束
- 标记 对局按键结束(子程序 游戏中)
- 延时 130000 毫秒
- 调用 Window.Active(Jubing)
- 注释:检测返回(太鼓)
- 标记 fh(子程序 游戏中)
- 如果点 (268 + Ux,207 + Uy) 的颜色等于 "90FF" 则
- 调用 返回()
- 否则
- 延时 1000 毫秒
- 如果点 (332 + Ux,178 + Uy) 的颜色等于 "F7FF" 则
- 调用 返回浪漫()
- 否则
- 延时 2000 毫秒
- 跳转到标记 fh(子程序 游戏中)
- 条件结束