- 子程序 优先打近身怪()
- 延时 30 毫秒
- 如果点 (479 + w1,82 + h1) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 延时 100 毫秒
- 跳转到标记 战斗中(子程序 优先打近身怪)
- 否则
- 从中心到四周查找颜色 "00FC00",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:w1 上:h1 右:w2 下:h2)
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intx, inty)
- 延时 30 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 30 毫秒
- 调用 技能()
- 条件结束
- 条件结束
- 延时 500 毫秒
- 调用 优先打近身怪()
- 子程序结束
- 子程序 捡物品()
- 延时 30 毫秒
- 从中心到四周查找颜色 "F89400",把找到的坐标保存到 (injw, intjh),指定区域(左:zcw - 350 上:zch - 350 右:zcw + 350 下:zch + 350)
- 如果 injw > 0 并且 intjh > 0 则
- (鼠标)移动到 (injw, intjh)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 300 毫秒
- 否则
- 从中心到四周查找颜色 "30FC30",把找到的坐标保存到 (injw, intjh),指定区域(左:zcw - 350 上:zch - 350 右:zcw + 350 下:zch + 350)
- 如果 injw > 0 并且 intjh > 0 则
- (鼠标)移动到 (injw, intjh)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 300 毫秒
- 否则
- 从中心到四周查找颜色 "F8CC30",把找到的坐标保存到 (injw, intjh),指定区域(左:zcw - 350 上:zch - 350 右:zcw + 350 下:zch + 350)
- 如果 injw > 0 并且 intjh > 0 则
- (鼠标)移动到 (injw, intjh)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 300 毫秒
- 否则
- 从中心到四周查找颜色 "F8FCF8",把找到的坐标保存到 (injw, intjh),指定区域(左:zcw - 350 上:zch - 350 右:zcw + 350 下:zch + 350)
- 如果 injw > 0 并且 intjh > 0 则
- (鼠标)移动到 (injw, intjh)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 300 毫秒
- 调用 优先打近身怪()
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 延时 500 毫秒
- 调用 优先打近身怪()
- 子程序结束
- 子程序 加红蓝()
- 注释: 检测是否有红蓝
- 延时 30 毫秒
- 如果点 (494 + w1,777 + h1) 的颜色等于 "000000" 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (515 + w1, 476 + h1)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 30 毫秒
- 调用 买红蓝()
- 否则
- 如果点 (544 + w1,777 + h1) 的颜色等于 "000000" 则
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)移动到 (515 + w1, 476 + h1)
- 延时 100 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 30 毫秒
- 调用 买红蓝()
- 否则
- 注释:是否挂机加血
- 如果 gjzs = 1 则
- 延时 30 毫秒
- 调用 挂机加血()
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 调用 捡物品()
- 子程序结束
- 子程序 挂机加血()
- 调用 加红()
- 子程序结束
- 子程序 加红()
- 令 hongx = 99 + w1 + hong * 1.22
- 令 hongy = 91 + h1
- 令 hangsj1 = GetSysInfo.GetTime()
- 令 hangsj2 = hangsj1 - hangsj
- 如果 hangsj2 > hsjjg * 1000 则
- 如果点 (hongx,hongy) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 调用 加蓝()
- 否则
- 延时 30 毫秒
- (鼠标)移动到 (495 + w1, 775 + h1)
- 延时 30 毫秒
- (鼠标)右键单击, 1次
- 延时 100 毫秒