- 标记 测坐标
- 延时 30 毫秒
- 令 jssbx = 924 + w1
- 令 jssby = 179 + h1
- 令 jswbx = ""
- 令 jswby = ""
- 调用 测x个位数()
- 标记 结束
- 子程序 技能()
- 延时 50 毫秒
- 如果点 (479 + w1,82 + h1) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 延时 100 毫秒
- 如果点 (488 + w1,100 + h1) 的颜色等于 "989478" 则
- 延时 100 毫秒
- 调用 技能1()
- 否则
- 延时 100 毫秒
- 跳转到标记 战斗中(子程序 技能)
- 条件结束
- 否则
- 延时 100 毫秒
- 跳转到标记 战斗中(子程序 技能)
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能1()
- 注释:技能1
- 如果 jnkg1 = 1 则
- 令 jn1b = GetSysInfo.GetTime()
- 令 jn1c = jn1b - jn1a
- 延时 100 毫秒
- 如果点 (479 + w1,82 + h1) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 如果 jn1c > jn1 * 1000 则
- (键盘)按 1 键, 1次
- 令 jn1a = GetSysInfo.GetTime()
- 延时 700 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 调用 技能2()
- 否则
- 延时 100 毫秒
- 跳转到标记 战斗中(子程序 技能1)
- 条件结束
- 否则
- 调用 技能2()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能2()
- 注释:技能2
- 如果 jnkg2 = 1 则
- 令 jn2b = GetSysInfo.GetTime()
- 令 jn2c = jn2b - jn2a
- 延时 100 毫秒
- 如果点 (479 + w1,82 + h1) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 如果 jn2c > jn2 * 1000 则
- (键盘)按 2 键, 1次
- 令 jn2a = GetSysInfo.GetTime()
- 延时 700 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 调用 技能3()
- 否则
- 延时 100 毫秒
- 跳转到标记 战斗中(子程序 技能2)
- 条件结束
- 否则
- 调用 技能3()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能3()
- 注释:技能3
- 如果 jnkg3 = 1 则
- 令 jn3b = GetSysInfo.GetTime()
- 令 jn3c = jn3b - jn3a
- 延时 100 毫秒
- 如果点 (479 + w1,82 + h1) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 如果 jn3c > jn3 * 1000 则
- (键盘)按 3 键, 1次
- 令 jn3a = GetSysInfo.GetTime()
- 延时 700 毫秒
- 否则
- 条件结束
- 调用 技能4()
- 否则
- 延时 100 毫秒
- 跳转到标记 战斗中(子程序 技能3)
- 条件结束
- 否则
- 调用 技能4()
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 技能4()
- 注释:技能4
- 如果 jnkg4 = 1 则
- 令 jn4b = GetSysInfo.GetTime()
- 令 jn4c = jn4b - jn4a
- 延时 100 毫秒
- 如果点 (479 + w1,82 + h1) 的颜色等于 "2028D0" 则
- 如果 jn4c > jn4 * 1000 则
- (键盘)按 4 键, 1次
- 令 jn4a = GetSysInfo.GetTime()