1.     条件结束
  2. 循环结束
  3. 延时 100 毫秒
  4. (键盘)按 Enter 键, 1次
  5. 标记 充电完成的确定
  6. 延时 300 毫秒
  7. 令 x = - 1
  8. 令 y = - 1
  9. 循环当 x = - 1 并且 y = - 1 时
  10.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\充电完成.bmp",把找到的坐标保存到 (x, y),指定区域(左:315 上:221 右:779 下:463),相似度 1
  11.     延时 300 毫秒
  12. 循环结束
  13. 延时 100 毫秒
  14. (键盘)按 Enter 键, 1次
  15. 延时 200 毫秒
  16. 标记 查看自己是否房主
  17. 令 x = - 1
  18. 令 y = - 1
  19. 令 home = 0
  20. 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\成为房主.bmp",把找到的坐标保存到 (x, y),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:100),相似度 1
  21. 如果 x > 0 并且 y > 0 则
  22.     令 home = 1
  23.     (键盘)按 Enter 键, 1次
  24.     令 intx = - 1
  25.     令 inty = - 1
  26.     循环当 intx = - 1 并且 inty = - 1 时
  27.         延时 200 毫秒
  28.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\房主开始提示.bmp",把找到的坐标保存到 (intx, inty),指定区域(左:350 上:480 右:680 下:700),相似度 1
  29.     循环结束
  30.     (键盘)按 Enter 键, 1次
  31.     延时 200 毫秒
  32.     (键盘)按 F5 键, 1次
  33.     延时 1000 毫秒
  34.     令 tx = - 1
  35.     令 ty = - 1
  36.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\意外2.bmp",把找到的坐标保存到 (tx, ty),指定区域(左:315 上:221 右:779 下:463),相似度 1
  37.     如果 tx > 0 并且 ty > 0 则
  38.         延时 200 毫秒
  39.         (键盘)按 Enter 键, 1次
  40.         延时 200 毫秒
  41.         跳转到标记 查看自己是否房主
  42.     条件结束
  43.     跳转到标记 进入战斗读取
  44. 条件结束
  45. 标记 准备
  46. 延时 100 毫秒
  47. (键盘)按 Enter 键, 1次
  48. 延时 200 毫秒
  49. (键盘)按 F5 键, 1次
  50. 延时 500 毫秒
  51. 如果点 (rex,rey) 的颜色等于 "ffffff" 则
  52.     跳转到标记 进入战斗读取
  53. 否则
  54.     延时 100 毫秒
  55.     (键盘)按 Enter 键, 1次
  56.     跳转到标记 查看自己是否房主
  57. 条件结束
  58. 标记 进入战斗读取
  59. 延时 1000 毫秒
  60. 令 x = - 1
  61. 令 y = - 1
  62. 令 fx = - 1
  63. 令 fy = - 1
  64. 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\开始读取.bmp",把找到的坐标保存到 (x, y),指定区域(左:600 上:0 右:1024 下:250),相似度 1
  65. 延时 100 毫秒
  66. 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\意外.bmp",把找到的坐标保存到 (fx, fy),指定区域(左:300 上:210 右:770 下:440),相似度 1
  67. 延时 100 毫秒
  68. 如果 fx > 0 并且 fy > 0 则
  69.     延时 100 毫秒
  70.     (键盘)按 Enter 键, 1次
  71.     延时 100 毫秒
  72.     跳转到标记 查找准备标记
  73. 条件结束
  74. 如果 x > 0 并且 y > 0 则
  75.     跳转到标记 查找HP槽
  76. 条件结束
  77. 如果 home = 0 则
  78.     跳转到标记 查准备后变成房主
  79. 否则
  80.     跳转到标记 进入战斗读取
  81. 条件结束
  82. 标记 查准备后变成房主
  83. 令 casex = - 1
  84. 令 casey = - 1
  85. 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\成为房主.bmp",把找到的坐标保存到 (casex, casey),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:100),相似度 1
  86. 如果 casex > 0 并且 casey > 0 则
  87.     跳转到标记 查看自己是否房主
  88. 否则
  89.     跳转到标记 进入战斗读取
  90. 条件结束
  91. 标记 查找HP槽
  92. 延时 5000 毫秒
  93. 令 x = - 1
  94. 令 y = - 1
  95. 令 intx = - 1
  96. 令 inty = - 1
  97. 循环当 x = - 1 并且 y = - 1 时
  98.     如果点 (114,52) 的颜色等于 "fcff00" 则
  99.         延时 5000 毫秒
  100.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\意外.bmp",把找到的坐标保存到 (intx, inty),指定区域(左:300 上:210 右:770 下:440),相似度 1