- 延时100毫秒
- 鼠标移到 0 , 0
- //可以把上面这段改成自己想要的战斗命令,这里以Alt+A为例,按两次是为了把召唤兽算进
- 否则
- //调用等待子程序,等待战斗指令框出现
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //-------------------检查红蓝子程序-----------------------
- 子程序 检查红蓝
- 标记 补红
- 如果 (hong/100*(149-89)+89,40) 的颜色大约等于 #5a5542 则
- //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
- 鼠标移到 35 , 68
- //移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- 延时1000毫秒
- //右键点击血条
- 条件结束
- 标记 补蓝
- 如果 (lan/100*(149-89)+89,56) 的颜色大约等于 #5a5542 则
- //x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
- 鼠标移到 35 , 68
- //移动到蓝条位置,回合战游戏一般都可右键血条加蓝
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- 延时1000毫秒
- //右键点击蓝条
- 条件结束
- 标记 宝宝补红
- 如果 (bbhong/100*(257-207)+207,37) 的颜色大约等于 #5a5542 则
- //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
- 鼠标移到 178 , 49
- //移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- //右键点击血条
- 条件结束
- 标记 宝宝补蓝
- 如果 (bblan/100*(257-207)+207,49) 的颜色大约等于 #5a5542 则
- //x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
- 鼠标移到 178 , 49
- //移动到蓝条位置,回合战游戏一般都可右键血条加蓝
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 右键单击
- //右键点击蓝条
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- //-------------------走路子程序-----------------------
- 子程序 遇怪
- 如果表达式 (p=1) 为真,则
- //如果遇敌方式是跑动
- 鼠标移到 30 , 300
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1500毫秒
- 鼠标移到 770 , 300
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1200毫秒
- //写上你的走路语句
- 否则
- 调用子程序 跟随
- //否则调用跟随子程序
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- 子程序 跟随
- 延时500毫秒
- //写上根据情况设置等待时间
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- //-------------------结束---------------------------