1.         延时100毫秒
  2.         鼠标移到 0 , 0
  3.         //可以把上面这段改成自己想要的战斗命令,这里以Alt+A为例,按两次是为了把召唤兽算进
  4.     否则
  5.         //调用等待子程序,等待战斗指令框出现
  6.         延时100毫秒
  7.         //延时防卡
  8.     条件结束
  9. 子程序结束,回到调用处
  10. //-------------------检查红蓝子程序-----------------------
  11. 子程序 检查红蓝
  12.     标记 补红
  13.     如果 (hong/100*(149-89)+89,40) 的颜色大约等于 #5a5542 则
  14.         //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
  15.         //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
  16.         鼠标移到 35 , 68
  17.         //移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
  18.         延时100毫秒
  19.         //延时防卡
  20.         右键单击
  21.         延时1000毫秒
  22.         //右键点击血条
  23.     条件结束
  24.     标记 补蓝
  25.     如果 (lan/100*(149-89)+89,56) 的颜色大约等于 #5a5542 则
  26.         //x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
  27.         //y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
  28.         鼠标移到 35 , 68
  29.         //移动到蓝条位置,回合战游戏一般都可右键血条加蓝
  30.         延时100毫秒
  31.         //延时防卡
  32.         右键单击
  33.         延时1000毫秒
  34.         //右键点击蓝条
  35.     条件结束
  36.     标记 宝宝补红
  37.     如果 (bbhong/100*(257-207)+207,37) 的颜色大约等于 #5a5542 则
  38.         //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
  39.         //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
  40.         鼠标移到 178 , 49
  41.         //移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
  42.         延时100毫秒
  43.         //延时防卡
  44.         右键单击
  45.         //右键点击血条
  46.     条件结束
  47.     标记 宝宝补蓝
  48.     如果 (bblan/100*(257-207)+207,49) 的颜色大约等于 #5a5542 则
  49.         //x2=蓝条在屏幕最右端坐标,x1=蓝条在屏幕最左端坐标,
  50.         //y=x1,x2在蓝条中的同一纵坐标,color=蓝条的空蓝颜色值。
  51.         鼠标移到 178 , 49
  52.         //移动到蓝条位置,回合战游戏一般都可右键血条加蓝
  53.         延时100毫秒
  54.         //延时防卡
  55.         右键单击
  56.         //右键点击蓝条
  57.     条件结束
  58. 子程序结束,回到调用处
  59. //子程序完结回到调用处
  60. //-------------------走路子程序-----------------------
  61. 子程序 遇怪
  62.     如果表达式 (p=1) 为真,则
  63.         //如果遇敌方式是跑动
  64.         鼠标移到 30 , 300
  65.         延时100毫秒
  66.         左键单击
  67.         延时1500毫秒
  68.         鼠标移到 770 , 300
  69.         延时100毫秒
  70.         左键单击
  71.         延时1200毫秒
  72.         //写上你的走路语句
  73.     否则
  74.         调用子程序 跟随
  75.         //否则调用跟随子程序
  76.     条件结束
  77. 子程序结束,回到调用处
  78. //子程序完结回到调用处
  79. 子程序 跟随
  80.     延时500毫秒
  81.     //写上根据情况设置等待时间
  82. 子程序结束,回到调用处
  83. //子程序完结回到调用处
  84. //-------------------结束---------------------------