- dim hong,lan,bbhong,bblan,paodong
- //声明变量
- 用户定义变量 hong=70 血量<hong%时,自动吃红。
- 用户定义变量 lan=30 蓝量<lan%时,自动吃蓝。
- 用户定义变量 bbhong=70 血量<hong%时,召唤兽自动吃红。
- 用户定义变量 bblan=30 蓝量<lan%时,召唤兽自动吃蓝。
- 用户定义变量 p=1 遇敌方式(1跑动其它跟随)
- 调用插件命令 tl=Window.Foreground()
- 调用插件命令 Window.Move(tl,0,0)
- 标记 开始
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- //如果某处的颜色=什么,可以是战斗内和战斗外不同的颜色,x和y是坐标,color1,是颜色
- 调用子程序 战斗
- //调用战斗的子程序
- 否则
- //Gosub 检查验证
- //调用检查验证的子程序
- 调用子程序 点掉自动
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 调用子程序 检查红蓝
- //调用检查红蓝子程序
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 调用子程序 遇怪
- //调用遇怪子程序
- 条件结束
- 跳转到标记 开始
- //回到开头继续循环
- -------------------战斗子程序-----------------------
- 子程序 战斗
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (zx>0 or zzx>0) 为真,则
- 跳转到标记 回去
- 否则如果(x>0 and y>0)为真,则
- 鼠标移到 x-3 , y-5
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 9 , 34
- 否则
- 调用子程序 等待
- //调用等待子程序,等待战斗指令框出现
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 条件结束
- 标记 回去
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- 子程序 等待
- 延时2000毫秒
- //写上你等待的时间(单位:毫秒)
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- -------------------判断验证子程序-----------------------
- 子程序 检查验证
- //写上你的判断验证语句这里以找色函数为例
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- //多色寻找验证框
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 如果表达式 (x2>0 and y2>0) 为真,则
- 如果表达式 (x3>0 and y3>0) 为真,则
- 延时10毫秒
- strSoundFile = "C:\WINDOWS\Media\ringin.wav"
- Set objShell = CreateObject("Wscript.Shell")
- strCommand = "sndrec32 /play /close " & chr(34) & strSoundFile & chr(34)
- objShell.Run strCommand, 0, True
- //上面这些语句的效果就是发出丁零零一声,引用自晨风大大的脚本
- 条件结束
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //子程序完结回到调用处
- //-------------------点掉自动---------------
- 子程序 点掉自动
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- //如果某处的颜色=什么,是战斗指令框的颜色(就是点防御啊法术什么的),x和y是坐标,color2是颜色
- 鼠标移到 x+3 , y+3
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 鼠标移到 9 , 34
- //可以把上面这段改成自己想要的战斗命令,这里以Alt+A为例,按两次是为了把召唤兽算进
- 否则
- //调用等待子程序,等待战斗指令框出现
- 延时100毫秒
- //延时防卡
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,800,600,"Attachment:\标志.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- //如果某处的颜色=什么,是战斗指令框的颜色(就是点防御啊法术什么的),x和y是坐标,color2是颜色
- 鼠标移到 x+3 , y+3
- 延时100毫秒
- 左键单击