- 注释:PutAttachment ".\plugin" ,*.dll
- (键盘)按 F10 键, 1次
- 解除鼠标锁定
- 令 a = Window.Find("360se_Frame",0)
- 令 Hwnd = Window.MousePoint()
- 调用 Window.Size(a,1030,770)
- 调用 Window.Move(a,0,0)
- 定义变量 chongwux(4), chongwuy(4)
- 定义变量 hongT, lanT, a, b, hong, lan, wz, i
- 注释:F3红,F4蓝
- 注释:在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
- 标记 开始
- 用户定义变量 ms=droplist{"野外打怪":1|"古堡探险":2|"竞技场":3|"副本":4}=1 "设置挂机模式(4种)"
- 用户定义变量 abc3="-----以下为野地挂机设置------" "--------------------以下为野地挂机设置----------------------"
- 用户定义变量 wz=droplist{"位置1":1|"位置2":2|"位置3":3|"位置4":4|"位置5":5}=2 "位置(野地打怪模式有效)"
- 用户定义变量 abc2="-----以下为古堡探险设置------" "--------------------以下为古堡探险设置----------------------"
- 用户定义变量 gbcs=100 "设置打古堡次数(古堡模式有效)"
- 用户定义变量 wee3="-------以下为副本设置--------" "----------------------以下为副本设置------------------------"
- 用户定义变量 dzxz=droplist{"队长":1}=1 "队长或队员选择副本模式有效"
- 用户定义变量 fbgk=3000 "设置每次打完观看的时间(单位毫秒 1000毫秒为1秒 默认3秒)"
- 用户定义变量 abc1="----以下3项为竞技场模式设置---" "-----------------以下3项为竞技场模式设置-------------------"
- 用户定义变量 gj=droplist{"亚丁城":1|"克斯特城":2|"萨格尔城":3}=1 "国家选择(竞技场模式有效)"
- 用户定义变量 jjccs=20 "设置打竞技场次数(竞技场模式有效)"
- 用户定义变量 TN=6 "设置打竞技场的时间间隔单位:分钟 用户自行设置"
- 用户定义变量 abc4="--------以下为通用设置-------" "----------------------以下为通用设置------------------------"
- 用户定义变量 hong=droplist{"100%":0|"90%":1|"70%":2|"50%":3|"20%":4} "自动吃红(90%/70%/50%/20%4种)"
- 用户定义变量 lan=droplist{"90%":1|"70%":2|"50%":3|"20%":4} "自动吃蓝(90%/70%/50%/20%4种)"
- 用户定义变量 no=20 "设置打怪多少次修理装备(就是打多少个怪自己设置默认20)"
- 用户定义变量 sw=droplist{"免费复活":1|"报警":2|"关机":3}=1 "死亡选择(野地打怪模式有效,免费复活/报警/关机)"
- 用户定义变量 ch=droplist{"关闭":0|"1-2":1|"1-3":2|"1-4":3|"1-5":4|"1-6":5|"1-7":6|"1-8":7}=0 "设置自动升级宠物的个数"
- 用户定义变量 TX=60 "设置宠物喂养和升级的时间单位分钟,用户自行设置默认60分钟"
- 用户定义变量 yys=droplist{"关闭":1|"不关闭":2}=1 "打怪时是否关闭打怪动画"
- 用户定义变量 wulan=droplist{"不加蓝":1|"加蓝":2}=1 "不加蓝(打开时只加血不加蓝 没蓝不报警)"
- 用户定义变量 zdxx=droplist{"显示":1|"不显示":2}=1 "是否小窗口显示战斗信息(桌面顶端小窗口显示)"
- 用户定义变量 chongqijiaob=droplist{"自动最小化":1|"手动最小化":2}=1 "重启脚本后是否最小化窗口360浏览器有效"
- 用户定义变量 abc="-------以下一般不用设置-------" "---------------------以下为特殊情况才设置-------------------"
- 用户定义变量 hongT=1000 "补血延时时间(1000毫秒=1秒)"
- 用户定义变量 lanT=1000 "补蓝延时时间(1000毫秒=1秒)"
- 用户定义变量 hongxs="0.96" "红瓶的相似度(0-1 1为最相似)"
- 用户定义变量 lanxs="0.96" "蓝瓶的相似度(0-1 1为最相似)"
- 如果 zdxx = 1 则
- 令 tisi = WindowEx3.CreateTextRgn(0,604,1,420,19)
- 调用 WindowEx3.SetTextRgnStyle(tisi,"FFFEFE","080D78","Fixedsys",13,0,1)
- 调用 WindowEx3.SetWindowState(tisi,8)
- 条件结束
- 如果 chongqijiaob = 1 则
- 调用 WindowEx3.SetWindowState(a,3)
- 条件结束
- 令 TXZ = now
- 令 TXX = now
- 注释:宠物1-8位置的X,Y坐标
- 令 chongwux(0) = 420
- 令 chongwux(1) = 558
- 令 chongwux(2) = 427
- 令 chongwux(3) = 556
- 令 chongwux(4) = 426
- 令 chongwux(5) = 552
- 令 chongwux(6) = 434
- 令 chongwux(7) = 561
- 令 chongwuy(0) = 113
- 令 chongwuy(1) = 113
- 令 chongwuy(2) = 163
- 令 chongwuy(3) = 165
- 令 chongwuy(4) = 213
- 令 chongwuy(5) = 212
- 令 chongwuy(6) = 262
- 令 chongwuy(7) = 266
- 注释:循环开始标记
- 注释:dgjs为打怪次数记数器
- 令 dgjs = 0
- 令 hpjs = 0
- 令 lpjs = 0
- 注释:时间停顿判断 如果 用于在打怪刚开始的确认窗口停顿时间为70秒就重新点击开始脚本
- 令 timedaguai = 70
- 如果 zdxx = 1 则
- 调用 WindowEx3.SendTextRgnString(tisi,"总计打怪数为:" & dgjs & "喝红瓶数为:" & hpjs & "喝蓝瓶数为:" & lpjs)
- 条件结束
- 令 n = 0
- 注释:jjn为竞技场次数计数器
- 令 jjn = 0
- 延时 32 毫秒
- 调用 红的百分比()
- 延时 32 毫秒
- 调用 蓝的百分比()
- 延时 32 毫秒
- 标记 打怪开始
- 如果 ms = 4 则
- 跳转到标记 关闭宠物升级
- 条件结束
- 调用 宠物模块1()
- 调用 竞技场打断()
- 调用 宠物模块()
- 调用 竞技场打断()
- 标记 关闭宠物升级
- 调用 加血()
- 调用 竞技场打断()
- 延时 256 毫秒
- 如果 ms = 1 则
- 标记 打怪开始2
- 调用 打怪()