1. 注释:PutAttachment ".\plugin" ,*.dll
  2. (键盘)按 F10 键, 1次
  3. 解除鼠标锁定
  4. 令 a = Window.Find("360se_Frame",0)
  5. 令 Hwnd = Window.MousePoint()
  6. 调用 Window.Size(a,1030,770)
  7. 调用 Window.Move(a,0,0)
  8. 定义变量 chongwux(4), chongwuy(4)
  9. 定义变量 hongT, lanT, a, b, hong, lan, wz, i
  10. 注释:F3红,F4蓝
  11. 注释:在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
  12. 标记 开始
  13. 用户定义变量 ms=droplist{"野外打怪":1|"古堡探险":2|"竞技场":3|"副本":4}=1 "设置挂机模式(4种)"
  14. 用户定义变量 abc3="-----以下为野地挂机设置------" "--------------------以下为野地挂机设置----------------------"
  15. 用户定义变量 wz=droplist{"位置1":1|"位置2":2|"位置3":3|"位置4":4|"位置5":5}=2 "位置(野地打怪模式有效)"
  16. 用户定义变量 abc2="-----以下为古堡探险设置------" "--------------------以下为古堡探险设置----------------------"
  17. 用户定义变量 gbcs=100 "设置打古堡次数(古堡模式有效)"
  18. 用户定义变量 wee3="-------以下为副本设置--------" "----------------------以下为副本设置------------------------"
  19. 用户定义变量 dzxz=droplist{"队长":1}=1 "队长或队员选择副本模式有效"
  20. 用户定义变量 fbgk=3000 "设置每次打完观看的时间(单位毫秒 1000毫秒为1秒 默认3秒)"
  21. 用户定义变量 abc1="----以下3项为竞技场模式设置---" "-----------------以下3项为竞技场模式设置-------------------"
  22. 用户定义变量 gj=droplist{"亚丁城":1|"克斯特城":2|"萨格尔城":3}=1 "国家选择(竞技场模式有效)"
  23. 用户定义变量 jjccs=20 "设置打竞技场次数(竞技场模式有效)"
  24. 用户定义变量 TN=6 "设置打竞技场的时间间隔单位:分钟 用户自行设置"
  25. 用户定义变量 abc4="--------以下为通用设置-------" "----------------------以下为通用设置------------------------"
  26. 用户定义变量 hong=droplist{"100%":0|"90%":1|"70%":2|"50%":3|"20%":4} "自动吃红(90%/70%/50%/20%4种)"
  27. 用户定义变量 lan=droplist{"90%":1|"70%":2|"50%":3|"20%":4} "自动吃蓝(90%/70%/50%/20%4种)"
  28. 用户定义变量 no=20 "设置打怪多少次修理装备(就是打多少个怪自己设置默认20)"
  29. 用户定义变量 sw=droplist{"免费复活":1|"报警":2|"关机":3}=1 "死亡选择(野地打怪模式有效,免费复活/报警/关机)"
  30. 用户定义变量 ch=droplist{"关闭":0|"1-2":1|"1-3":2|"1-4":3|"1-5":4|"1-6":5|"1-7":6|"1-8":7}=0 "设置自动升级宠物的个数"
  31. 用户定义变量 TX=60 "设置宠物喂养和升级的时间单位分钟,用户自行设置默认60分钟"
  32. 用户定义变量 yys=droplist{"关闭":1|"不关闭":2}=1 "打怪时是否关闭打怪动画"
  33. 用户定义变量 wulan=droplist{"不加蓝":1|"加蓝":2}=1 "不加蓝(打开时只加血不加蓝 没蓝不报警)"
  34. 用户定义变量 zdxx=droplist{"显示":1|"不显示":2}=1 "是否小窗口显示战斗信息(桌面顶端小窗口显示)"
  35. 用户定义变量 chongqijiaob=droplist{"自动最小化":1|"手动最小化":2}=1 "重启脚本后是否最小化窗口360浏览器有效"
  36. 用户定义变量 abc="-------以下一般不用设置-------" "---------------------以下为特殊情况才设置-------------------"
  37. 用户定义变量 hongT=1000 "补血延时时间(1000毫秒=1秒)"
  38. 用户定义变量 lanT=1000 "补蓝延时时间(1000毫秒=1秒)"
  39. 用户定义变量 hongxs="0.96" "红瓶的相似度(0-1 1为最相似)"
  40. 用户定义变量 lanxs="0.96" "蓝瓶的相似度(0-1 1为最相似)"
  41. 如果 zdxx = 1 则
  42.     令 tisi = WindowEx3.CreateTextRgn(0,604,1,420,19)
  43.     调用 WindowEx3.SetTextRgnStyle(tisi,"FFFEFE","080D78","Fixedsys",13,0,1)
  44.     调用 WindowEx3.SetWindowState(tisi,8)
  45. 条件结束
  46. 如果 chongqijiaob = 1 则
  47.     调用 WindowEx3.SetWindowState(a,3)
  48. 条件结束
  49. 令 TXZ = now
  50. 令 TXX = now
  51. 注释:宠物1-8位置的X,Y坐标
  52. 令 chongwux(0) = 420
  53. 令 chongwux(1) = 558
  54. 令 chongwux(2) = 427
  55. 令 chongwux(3) = 556
  56. 令 chongwux(4) = 426
  57. 令 chongwux(5) = 552
  58. 令 chongwux(6) = 434
  59. 令 chongwux(7) = 561
  60. 令 chongwuy(0) = 113
  61. 令 chongwuy(1) = 113
  62. 令 chongwuy(2) = 163
  63. 令 chongwuy(3) = 165
  64. 令 chongwuy(4) = 213
  65. 令 chongwuy(5) = 212
  66. 令 chongwuy(6) = 262
  67. 令 chongwuy(7) = 266
  68. 注释:循环开始标记
  69. 注释:dgjs为打怪次数记数器
  70. 令 dgjs = 0
  71. 令 hpjs = 0
  72. 令 lpjs = 0
  73. 注释:时间停顿判断 如果 用于在打怪刚开始的确认窗口停顿时间为70秒就重新点击开始脚本
  74. 令 timedaguai = 70
  75. 如果 zdxx = 1 则
  76.     调用 WindowEx3.SendTextRgnString(tisi,"总计打怪数为:" & dgjs & "喝红瓶数为:" & hpjs & "喝蓝瓶数为:" & lpjs)
  77. 条件结束
  78. 令 n = 0
  79. 注释:jjn为竞技场次数计数器
  80. 令 jjn = 0
  81. 延时 32 毫秒
  82. 调用 红的百分比()
  83. 延时 32 毫秒
  84. 调用 蓝的百分比()
  85. 延时 32 毫秒
  86. 标记 打怪开始
  87. 如果 ms = 4 则
  88.     跳转到标记 关闭宠物升级
  89. 条件结束
  90. 调用 宠物模块1()
  91. 调用 竞技场打断()
  92. 调用 宠物模块()
  93. 调用 竞技场打断()
  94. 标记 关闭宠物升级
  95. 调用 加血()
  96. 调用 竞技场打断()
  97. 延时 256 毫秒
  98. 如果 ms = 1 则
  99.     标记 打怪开始2
  100.     调用 打怪()