- 用户定义变量 Var1=0 账号
- 用户定义变量 Var2=0 密码
- 用户定义变量 Var3=DropList{1:0|2:1|3:2}=0 角色
- 用户定义变量 Var4=DropList{是:0|否:1}=0 自动加血/蓝令命
- 用户定义变量 Var5=121 少于多少加蓝
- 标记 dr
- 如果 (396,260) 的颜色大约等于 #0 则
- 如果 (341,365) 的颜色大约等于 #ade7ef 则
- //输入账号
- 输入文本 Var1
- 延时200毫秒
- 按键<Tab>
- //输入密码
- 延时200毫秒
- 输入文本 Var2
- 延时200毫秒
- 按键<Enter>
- 延时200毫秒
- 否则
- 跳转到标记 dr
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 dr
- 条件结束
- //选择角色
- 标记 d
- 延时1000毫秒
- 如果 (269,225) 的颜色不等于 #add3de 则
- 如果表达式 (Var3=0) 为真,则
- 调用子程序 1
- 条件结束
- 如果表达式 (Var3=1) 为真,则
- 调用子程序 2
- 条件结束
- 如果表达式 (Var3=2) 为真,则
- 调用子程序 3
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 d
- 条件结束
- 延时1000毫秒
- 按键<Enter>
- //自动令命
- 延时1000毫秒
- 标记 ml
- 如果表达式 (Var4=0) 为真,则
- 如果 (208,555) 的颜色大约等于 #f7f7ff 则
- 延时1000毫秒
- 输入文本 "/autohp"
- 延时200毫秒
- 按键<Enter>
- 延时1000毫秒
- 输入文本 "/automp "
- 延时200毫秒
- 输入文本 Var5
- 延时200毫秒
- 按键<Enter>
- 否则
- 跳转到标记 ml
- 条件结束
- 条件结束
- 脚本停止运行
- 子程序 1
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 203 , 202
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 2
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 429 , 202
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 3
- 延时200毫秒
- 鼠标移到 643 , 202
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 子程序结束,回到调用处