- //判断是否选中 判断是否抢怪
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 打怪
- 按键#aj2
- 延时300毫秒
- 按键#aj2
- 延时2000毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 判断怪是否死亡
- 如果 (guaimpx1,guaimpy) 的颜色不等于 #guaih 则
- //如果怪血条左端的颜色大约等于空血颜色时 怪死
- 跳转到标记 开始挂机
- 否则
- 跳转到标记 打怪的返回
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 转动视角
- //默认为 方向键右
- 硬件模拟按住<Right>
- 延时1000毫秒
- 硬件模拟弹起<Right>
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 捡物
- 按键#jianwu
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------