- //------------------------华丽的光束------------------------------
- dim hwnd
- //定义游戏窗口句柄
- 调用插件命令 hwnd=Window.Foreground()
- 调用插件命令 Window.Move(hwnd,0,0)
- //将游戏窗口置于桌面左上顶端 方便不想找点的玩家
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- dim hong,lan
- //定义 红蓝少于%多少的时候自动加
- dim mpx1,mpx2,spx1,spx2,mpy,spy
- //定义 红蓝坐标
- //变量说明:mpx1为红条左端横坐标 mpx2为红条右端横坐标(spx1 spx2同)
- //mpy 为血条纵坐标 (spy 同)
- dim guaimpx1,guaimpx2,guaimpy
- //定义 怪物血条坐标 用于判断怪是否死亡和不抢怪设置
- dim aj1,aj2,aj3
- //定义按键 aj1为选怪 aj2为第一个技能键(最好是没有时间间隔的技能)aj3第二个技能键
- dim jmp,jsp,jianwu
- //定义按键 加红 jmp 加蓝 jsp
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- //定义颜色代码 暂时用2个变量
- dim renk,guaih,guaik
- //renk 为人物空血蓝的颜色 guaik 为怪物空血的颜色 guaih为怪血色
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 用户定义变量 hong=50 红少于%加
- 用户定义变量 lan=50 蓝少于%加
- 用户定义变量 mpx1=82 血条左端坐标
- 用户定义变量 mpx2=204 血条右端坐标
- 用户定义变量 mpy=68 血条纵坐标
- 用户定义变量 spx1=82 蓝条左端坐标
- 用户定义变量 spx2=204 蓝条右端坐标
- 用户定义变量 spy=76 蓝条纵坐标
- //用户自定义 红蓝坐标点 其实大家可以发现 红蓝的坐标规律哦
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 用户定义变量 guaimpx1=342 怪血条左端坐标
- 用户定义变量 guaimpx2=464 怪血条右端坐标
- 用户定义变量 guaimpy=45 怪血条纵坐标
- //用户自定义 怪物血条坐标
- //说明:怪物血条 是选中怪后 再游戏屏幕中间顶部显示的血条 不是怪物头上的血条哦
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 用户定义变量 aj1=DropList{Q:81|TAB:9|`:192}=81 选怪快捷键
- 用户定义变量 aj2=DropList{数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=49 技能1快捷键
- 用户定义变量 aj3=DropList{数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=50 技能2快捷键
- 用户定义变量 jmp=DropList{E:69|R:82|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=69 加红快捷键
- 用户定义变量 jsp=DropList{E:69|R:82|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=82 加蓝快捷键
- 用户定义变量 jianwu=DropList{空格:32|数字1:49|数字2:50|数字3:51|数字4:52|数字5:53|数字6:54|数字7:55|数字8:56|数字9:57|数字0:48}=32 捡物快捷键
- //用户自定义 快捷键 有默认设置 改游戏里面的设置吧 呵呵
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 用户定义变量 renk=3a3a3a 人物空血蓝颜色代码
- 用户定义变量 guaik=3a3a3a 怪物空血颜色代码
- //判断是否抢怪
- 用户定义变量 guaih=1215F9 怪物血红色代码
- //判断是否选中怪
- //可用默认 这里设置是为了方便移植到别的游戏
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- //------------------------主程序----------------------------------
- 标记 开始挂机
- 调用子程序 捡物
- 调用子程序 加红
- 调用子程序 加蓝
- 调用子程序 捡物
- 标记 选怪的返回
- 调用子程序 选怪
- 调用子程序 判断是否选中怪
- 调用子程序 判断是否抢怪
- 调用子程序 捡物
- 标记 打怪的返回
- 调用子程序 打怪
- 调用子程序 判断怪是否死亡
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 加红
- 如果 (hong/100*(mpx2-mpx1)+mpx1,mpy) 的颜色大约等于 #renk 则
- 按键#jmp
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 加蓝
- 如果 (lan/100*(mpx2-mpx1)+mpx1,spy) 的颜色大约等于 #renk 则
- 按键#jsp
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 选怪
- 按键#aj1
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 判断是否选中怪
- 如果 (guaimpx1,guaimpy) 的颜色不等于 #guaih 则
- //如果怪物血条左端颜色不是血色 则没有怪 跳回选怪
- 调用子程序 转动视角
- 跳转到标记 选怪的返回
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------------华丽的光束------------------------------
- 子程序 判断是否抢怪
- 如果 (guaimpx2,guaimpy) 的颜色大约等于 #guaik 则
- //如果怪物血条右端颜色大约等于空血颜色时 抢怪了 跳回选怪 转动视角
- 调用子程序 转动视角
- 跳转到标记 选怪的返回
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处