1.     条件结束
  2. 子程序结束
  3. 子程序 完猴
  4.     延时 1000 毫秒
  5.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗3完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  6.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  7.         令 var3 = 1
  8.     否则
  9.         延时 500 毫秒
  10.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  11.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  12.             令 var3 = 1
  13.         条件结束
  14.     条件结束
  15. 子程序结束
  16. 子程序 完成
  17.     令 t = 0
  18.     循环当 t = 0 时
  19.         延时 600 毫秒
  20.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  21.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  22.             (鼠标)移动到 (intX, intY)
  23.             (鼠标)左键单击, 1次
  24.             令 t = 1
  25.         条件结束
  26.     循环结束
  27. 子程序结束
  28. 子程序 全部完成
  29.     MsgBox("全部搞电")
  30.     ExitScript()
  31. 子程序结束
  32. 子程序 xy
  33.     延时 2000 毫秒
  34.     (语句无法识别,可能有错误): Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() //LX,LY,RX,RY,
  35.     令 sRect = Window.GetWindowRect(Hwnd)
  36.     定义变量 MyArray
  37.     令 MyArray = Split(sRect,"|")
  38.     令 LX = Clng(MyArray(0))
  39.     令 LY = Clng(MyArray(1))
  40.     令 RX = Clng(MyArray(2))
  41.     令 RY = Clng(MyArray(3))
  42. 子程序结束
  43. (语句无法识别,可能有错误): Call xy //保持坐标//
  44. 用户定义变量 cishu=30 "战斗次数"
  45. 循环当 cishu > 0 时
  46.     令 w = 0
  47.     延时 600 毫秒
  48.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师logo.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  49.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  50.         调用 人物
  51.         调用 闻太师
  52.         调用 选择
  53.         调用 接受
  54.         调用 完狮
  55.         调用 完狼
  56.         调用 完蛇
  57.         调用 完猴
  58.         调用 返回
  59.         令 w = 1
  60.     否则
  61.         延时 600 毫秒
  62.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师logo2.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  63.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  64.             调用 人物
  65.             调用 闻太师
  66.             调用 选择
  67.             调用 完狮
  68.             调用 完狼
  69.             调用 完蛇
  70.             调用 完猴
  71.             调用 返回
  72.             令 w = 1
  73.         条件结束
  74.     条件结束
  75.     循环当 w = 0 之前
  76.         如果 var1 = 0 则
  77.             调用 人物
  78.             调用 狮
  79.             调用 选择
  80.             调用 战斗
  81.             调用 战斗中
  82.         条件结束
  83.         如果 var2 = 0 则
  84.             调用 人物
  85.             调用 狼
  86.             调用 选择
  87.             调用 战斗
  88.             调用 战斗中
  89.         条件结束
  90.         如果 var3 = 0 则
  91.             调用 人物
  92.             调用 猴
  93.             调用 选择
  94.             调用 战斗
  95.             调用 战斗中
  96.         条件结束
  97.         如果 var4 = 0 则
  98.             调用 人物
  99.             调用 下一页
  100.             调用 蛇