- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 完猴
- 延时 1000 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗3完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 var3 = 1
- 否则
- 延时 500 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 var3 = 1
- 条件结束
- 条件结束
- 子程序结束
- 子程序 完成
- 令 t = 0
- 循环当 t = 0 时
- 延时 600 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 t = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束
- 子程序 全部完成
- MsgBox("全部搞电")
- ExitScript()
- 子程序结束
- 子程序 xy
- 延时 2000 毫秒
- (语句无法识别,可能有错误): Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() //LX,LY,RX,RY,
- 令 sRect = Window.GetWindowRect(Hwnd)
- 定义变量 MyArray
- 令 MyArray = Split(sRect,"|")
- 令 LX = Clng(MyArray(0))
- 令 LY = Clng(MyArray(1))
- 令 RX = Clng(MyArray(2))
- 令 RY = Clng(MyArray(3))
- 子程序结束
- (语句无法识别,可能有错误): Call xy //保持坐标//
- 用户定义变量 cishu=30 "战斗次数"
- 循环当 cishu > 0 时
- 令 w = 0
- 延时 600 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师logo.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 人物
- 调用 闻太师
- 调用 选择
- 调用 接受
- 调用 完狮
- 调用 完狼
- 调用 完蛇
- 调用 完猴
- 调用 返回
- 令 w = 1
- 否则
- 延时 600 毫秒
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师logo2.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 调用 人物
- 调用 闻太师
- 调用 选择
- 调用 完狮
- 调用 完狼
- 调用 完蛇
- 调用 完猴
- 调用 返回
- 令 w = 1
- 条件结束
- 条件结束
- 循环当 w = 0 之前
- 如果 var1 = 0 则
- 调用 人物
- 调用 狮
- 调用 选择
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 条件结束
- 如果 var2 = 0 则
- 调用 人物
- 调用 狼
- 调用 选择
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 条件结束
- 如果 var3 = 0 则
- 调用 人物
- 调用 猴
- 调用 选择
- 调用 战斗
- 调用 战斗中
- 条件结束
- 如果 var4 = 0 则
- 调用 人物
- 调用 下一页
- 调用 蛇