1.     循环当 t = 0 时
  2.         延时 600 毫秒
  3.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\狼.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  4.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  5.             (鼠标)移动到 (intX, intY)
  6.             (鼠标)左键单击, 1次
  7.             令 t = 1
  8.         条件结束
  9.     循环结束
  10. 子程序结束
  11. 子程序 闻太师
  12.     令 t = 0
  13.     循环当 t = 0 时
  14.         延时 600 毫秒
  15.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师logo1.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  16.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  17.             (鼠标)移动到 (intX, intY)
  18.             (鼠标)左键单击, 1次
  19.             令 t = 1
  20.         条件结束
  21.     循环结束
  22. 子程序结束
  23. 子程序 下一页
  24.     令 t = 0
  25.     循环当 t = 0 时
  26.         延时 600 毫秒
  27.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\下一页.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  28.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  29.             (鼠标)移动到 (intX, intY)
  30.             (鼠标)左键单击, 1次
  31.             令 t = 1
  32.         条件结束
  33.     循环结束
  34. 子程序结束
  35. 子程序 战斗
  36.     令 t = 0
  37.     循环当 t = 0 时
  38.         延时 600 毫秒
  39.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.9
  40.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  41.             (鼠标)移动到 (intX, intY)
  42.             (鼠标)左键单击, 1次
  43.             令 t = 1
  44.         条件结束
  45.     循环结束
  46. 子程序结束
  47. 子程序 战斗中
  48.     延时 5000 毫秒
  49.     令 zdz = 0
  50.     循环当 zdz = 0 时
  51.         延时 2000 毫秒
  52.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\聊天logo.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  53.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  54.         否则
  55.             令 zdz = 1
  56.         条件结束
  57.     循环结束
  58.     调用 完狮
  59.     调用 完狼
  60.     调用 完蛇
  61.     调用 完猴
  62.     调用 返回
  63. 子程序结束
  64. 子程序 完狮
  65.     延时 1000 毫秒
  66.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗1完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  67.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  68.         令 var1 = 1
  69.     否则
  70.         延时 500 毫秒
  71.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  72.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  73.             令 var1 = 1
  74.         条件结束
  75.     条件结束
  76. 子程序结束
  77. 子程序 完狼
  78.     延时 1000 毫秒
  79.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  80.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  81.         令 var2 = 1
  82.     否则
  83.         延时 500 毫秒
  84.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗2完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  85.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  86.             令 var2 = 1
  87.         条件结束
  88.     条件结束
  89. 子程序结束
  90. 子程序 完蛇
  91.     延时 1000 毫秒
  92.     从左上到右下查找图片 "Attachment:\战斗4完成.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  93.     如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  94.         令 var4 = 1
  95.     否则
  96.         延时 500 毫秒
  97.         从左上到右下查找图片 "Attachment:\闻太师.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:LX 上:LY 右:RX 下:RY),相似度 0.8
  98.         如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
  99.             令 var4 = 1
  100.         条件结束