1.     令 bmx2 = 359
  2.     注释:mx2,蓝条右上角(X)坐标,自己设定。
  3.     令 bmy = 69
  4.     注释:my,蓝条X1-X2直线上的Y坐标,自己设定(可直接取右上角Y)。
  5.     令 rhp = int(hong / 100 * (hx2 - hx1) + hx1)
  6.     令 rmp = int(lan / 100 * (mx2 - mx1) + mx1)
  7.     令 bhp = int(bbhong / 100 * (bhx2 - bhx1) + bhx1)
  8.     令 bmp = int(bblan / 100 * (bmx2 - bmx1) + bmx1)
  9.     标记 补红(子程序 检查红蓝)
  10.     FindColorExr(hp,hy,rhp + 1,hy + 10,"2451DC",0,0.7,hpx,hpy)
  11.     注释:这句是范围找色,找的范围为血条百分比设定的坐标X--X+1,Y--Y+10,一共找20个点。
  12.     如果 hpx > 0 并且 hpy > 0 则
  13.         注释:如果范围内找到血的颜色,
  14.         延时 256 毫秒
  15.         注释:加点延时。
  16.     否则
  17.         注释:如果没有找到血的颜色,这里是你的加血按键动作。
  18.         (鼠标)移动到 (140, 61)
  19.         注释:移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
  20.         延时 100 毫秒
  21.         注释:延时防卡
  22.         (鼠标)右键单击, 1次
  23.         注释:右键点击血条
  24.         延时 256 毫秒
  25.     条件结束
  26.     标记 补蓝(子程序 检查红蓝)
  27.     按 从左上到右下 的方式查找颜色 "F4BB06",把找到的坐标保存到 (mpX, mpY),指定区域(左:rmp 上:my 右:rmp + 1 下:my + 10),相似度 0.7
  28.     注释:这句是范围找色,找的范围为蓝条百分比设定的坐标X--X+1,Y--Y+10,一共找20个点。
  29.     如果 mpx > 0 并且 mpy > 0 则
  30.         注释:如果范围内找到蓝的颜色
  31.         延时 256 毫秒
  32.         注释:加点延时。
  33.     否则
  34.         注释:如果没有找到蓝的颜色,这里是你的加蓝按键动作。
  35.         (鼠标)移动到 (140, 79)
  36.         注释:移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
  37.         延时 100 毫秒
  38.         注释:延时防卡
  39.         (鼠标)右键单击, 1次
  40.         注释:右键点击血条
  41.         延时 256 毫秒
  42.     条件结束
  43.     标记 宝宝补红(子程序 检查红蓝)
  44.     按 从左上到右下 的方式查找颜色 "2451DC",把找到的坐标保存到 (bhpX, bhpY),指定区域(左:bhp 上:bhy 右:bhp + 1 下:bhy + 10),相似度 0.7
  45.     注释:这句是范围找色,找的范围为血条百分比设定的坐标X--X+1,Y--Y+10,一共找20个点。
  46.     如果 bhpx > 0 并且 bhpy > 0 则
  47.         注释:如果范围内找到血的颜色,
  48.         延时 256 毫秒
  49.         注释:加点延时。
  50.     否则
  51.         注释:如果没有找到血的颜色,这里是你的加血按键动作。
  52.         (鼠标)移动到 (323, 56)
  53.         注释:移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
  54.         延时 100 毫秒
  55.         注释:延时防卡
  56.         (鼠标)右键单击, 1次
  57.         注释:右键点击血条
  58.         延时 256 毫秒
  59.     条件结束
  60.     标记 宝宝补蓝(子程序 检查红蓝)
  61.     按 从左上到右下 的方式查找颜色 "F4BB06",把找到的坐标保存到 (bmpX, bmpY),指定区域(左:bmp 上:bmy 右:bmp + 1 下:bmy + 10),相似度 0.7
  62.     注释:这句是范围找色,找的范围为蓝条百分比设定的坐标X--X+1,Y--Y+10,一共找20个点。
  63.     如果 bmpx > 0 并且 bmpy > 0 则
  64.         注释:如果范围内找到蓝的颜色
  65.         延时 256 毫秒
  66.         注释:加点延时。
  67.     否则
  68.         注释:如果没有找到血的颜色,这里是你的加血按键动作。
  69.         (鼠标)移动到 (323, 69)
  70.         注释:移动到血条位置,回合战游戏一般都可右键血条加血
  71.         延时 100 毫秒
  72.         注释:延时防卡
  73.         (鼠标)右键单击, 1次
  74.         注释:右键点击血条
  75.         延时 256 毫秒
  76.         (语句无法识别,可能有错误): End If //检查红蓝
  77.     子程序结束
  78.     注释:子程序完结回到调用处
  79.     注释:-------------------走路子程序-----------------------
  80.     子程序 遇怪()
  81.         如果 paodong = 1 则
  82.             注释:如果遇敌方式是跑动
  83.             (鼠标)移动到 (318, 352)
  84.             延时 100 毫秒
  85.             注释:延时防卡
  86.             (鼠标)左键单击, 1次
  87.             注释:走路
  88.             延时 1000 毫秒
  89.             (鼠标)移动到 (538, 352)
  90.             延时 100 毫秒
  91.             注释:延时防卡
  92.             (鼠标)左键单击, 1次
  93.             注释:走路
  94.             延时 1000 毫秒
  95.             (鼠标)移动到 (419, 249)
  96.             延时 100 毫秒
  97.             注释:延时防卡
  98.             (鼠标)左键单击, 1次
  99.             注释:走路
  100.             延时 1000 毫秒