- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束
- 子程序 CLoseAll()
- 循环当 True 时
- 令 GameHwnd = Window.Find(0,"三国 - Google Chrome")
- 如果 GameHwnd = 0 则
- 跳出循环
- 条件结束
- 调用 CloseGame()
- 延时 500 毫秒
- 循环结束
- 子程序结束
- 子程序 MyDelay()
- 令 IsError = True
- 令 IsTimeout = IsTimeout + 1
- (语句无法识别,可能有错误): Delay 500 //延时0.5ms
- 子程序结束
- 子程序 FindMilitary
- 注释:找军事按钮
- 令 IsTimeout = 0
- 循环当 True 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\军事.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 注释:关闭抽奖
- 调用 CloseLottery
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\军事.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- MouseClick(intX,intY,1)
- 令 IsError = False
- 条件结束
- 跳出循环
- 否则
- 调用 MyDelay()
- 如果 IsTimeout > 20 则
- 注释:超时 10s
- 条件结束
- 跳出循环
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束
- 子程序 FindLdle()
- 注释:找空闲武将
- (语句无法识别,可能有错误): IsLdle = False //假调没有空闲武将
- 令 IsTimeout = 0
- 循环当 True 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\命令.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:526 上:300 右:606 下:700),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\空闲.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:526 上:300 右:606 下:700),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- (语句无法识别,可能有错误): IsLdle = True //找到空闲武将
- MouseClick(intX,intY,1)
- 令 IsError = False
- 跳出循环
- 否则
- 令 IsLdle = False
- 跳出循环
- 条件结束
- 否则
- 调用 MyDelay()
- 如果 IsTimeout > 20 则
- 注释:超时 10s
- 条件结束
- 跳出循环
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束
- 注释:程序开始
- 调用 SetUser
- 令 nIndex = 0
- 调用 Main()
- ExitScript()
- 注释:------------------------------
- 子程序 Start()
- 循环当 True 时
- (语句无法识别,可能有错误): Call FindLdle() //找空间武将
- 如果 IsLdle 则
- 令 IsTimeout = 0
- 循环当 True 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\配兵.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- MouseClick(intX,intY,1)
- 令 IsError = False
- 跳出循环
- 否则
- 调用 MyDelay()
- 如果 IsTimeout > 20 则
- 注释:超时 10s
- 条件结束
- 跳出循环
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- 注释:开始配兵
- 令 IsTimeout = 0
- 循环当 True 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\修改.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:0 上:0 右:1024 下:768),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则