- 鼠标移到 shx-50 , shy+27*2
- 条件结束
- 如果表达式 (dian>(3+1/3)*2 and dian<=10) 为真,则
- 鼠标移到 shx-50 , shy+27*3
- 条件结束
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 延时1000毫秒
- 鼠标移到 zx-400 , zy
- 如果 (zx-663-53,zy-28-452) 的颜色不等于 #22ffff 则
- 延时200毫秒
- m=m+1
- 否则
- 延时200毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1280,767,"Attachment:\主确定.bmp",0.8,zx,zy)
- 延时200毫秒
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 跳转到标记 过神医结束
- 否则
- 延时200毫秒
- 按住<Alt>
- 延时200毫秒
- 按键<W>
- 延时200毫秒
- 弹起<Alt>
- 延时200毫秒
- 跳转到标记 过神医结束
- 条件结束
- 条件结束
- 循环结束
- fight=1
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1280,767,"Attachment:\主确定.bmp",0.8,zx,zy)
- 延时200毫秒
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 延时200毫秒
- 按住<Alt>
- 延时200毫秒
- 按键<W>
- 延时200毫秒
- 弹起<Alt>
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 延时800毫秒
- 按住<Alt>
- 延时200毫秒
- 按键<R>
- 延时800毫秒
- 按键<R>
- 延时200毫秒
- 弹起<Alt>
- 延时1000毫秒
- 按住<Alt>
- 延时200毫秒
- 按键<O>
- 延时200毫秒
- 弹起<Alt>
- 延时800毫秒
- 鼠标移到 zx-663+312 , zy-28-215
- //选择角色按纽的坐标
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 标记 检测是否已进入角色选择界面
- 延时200毫秒
- 如果 (zx-663+303,zy-28-35) 的颜色大约等于 #66ccee 则
- 延时200毫秒
- 如果 (zx-663+305,zy-28-34) 的颜色大约等于 #55ccee 则
- 延时500毫秒
- 按键<Enter>
- 条件结束
- 否则
- 延时200毫秒
- 跳转到标记 检测是否已进入角色选择界面
- 条件结束
- 标记 检测是否进入游戏
- 如果 (zx-663+303,zy-28-35) 的颜色不等于 #66ccee 则
- 延时800毫秒
- 鼠标移到 zx-663+312 , zy-28-210+100
- //选择角色按纽的坐标
- 否则
- 跳转到标记 检测是否进入游戏
- 条件结束
- 延时800毫秒
- 左键单击
- 跳转到标记 s
- 标记 过神医结束
- 如果表达式 (fight=1) 为真,则
- fight=0
- 调用子程序 回挂机点
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 检测背包
- 鼠标移到 zx , zy
- 标记 ckbb
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,1280,767,"Attachment:\主确定.bmp",0.8,zx,zy)
- 如果表达式 (bx>0 and by>0) 为真,则
- 鼠标移到 bx+17 , by+42
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 如果 (bx+100,by+236) 的颜色不等于 #000000 则