- //去点出征的地方
- 延时5*chbtime毫秒
- 鼠标移到 890 , 560
- 延时200毫秒
- 左键单击
- //去点不装备的按钮
- //不带宝
- x=-2
- 如果表达式 (x< 00) 为真,则循环执行
- 调用外部VBScript子程序 Call 在屏幕区域里查找图形(10,10,900,700,"bmp\npc4.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x+10 , y+10
- 延时500毫秒
- 左键单击
- 否则
- 延时dltime毫秒
- 左键单击
- 延时dltime毫秒
- 调用外部VBScript子程序 Call 在屏幕区域里查找图形(10,10,900,700,"bmp\npc4.bmp",0.9,x,y)
- 条件结束
- 调用子程序 重新进入
- 循环结束
- //等开局对话
- 子程序结束,回到调用处
- //出兵模块,要先定义 hang 并赋值
- 子程序 出兵模块
- x=-2
- 如果表达式 (x<0) 为真,则循环执行
- 调用外部VBScript子程序 Call 在屏幕区域里查找图形(10,10,900,700,"bmp\npc4.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 鼠标移到 x+10 , y+10
- 否则
- 左键单击
- 延时500毫秒
- 条件结束
- 如果 (917,697) 的颜色等于 #94ebff 则
- 保存鼠标位置
- 鼠标移到 920 , 700
- 延时chbtime毫秒
- 左键单击
- 恢复鼠标位置
- 条件结束
- //点黄巾开始
- 如果 (913,690) 的颜色等于 #94ebff 则
- 保存鼠标位置
- 鼠标移到 920 , 700
- 延时chbtime毫秒
- 左键单击
- 恢复鼠标位置
- 条件结束
- 调用子程序 重新进入
- 循环结束
- //出兵模块了
- str="[等出兵框]!!"
- 调用子程序 记运行日志5
- //等出兵框
- xx=2
- 如果表达式 (xx>0) 为真,则循环执行
- 如果 (370,214) 的颜色等于 #deebef 则
- xx=-2
- 否则
- 左键单击
- 延时dltime毫秒
- 条件结束
- 如果 (370,214) 的颜色等于 #ced3d6 则
- xx=-2
- 条件结束
- 调用子程序 重新进入
- 循环结束
- //m 农夫继续一
- //------
- flag=1
- 如果表达式 (jiangshu > 0) 为真,则循环执行
- hang=hangzhu(jiangshu) - 1
- jy=jiangy + hang*hangju1
- 延时chbtime毫秒
- 鼠标移到 jiangx , jy
- 延时chbtime毫秒
- 左键单击
- 延时chbtime毫秒
- flag=1
- 如果表达式 (flag > 0) 为真,则循环执行
- 如果 (jiangx,jy) 的颜色大约等于 #73c7e7 则
- flag=0
- 否则
- 鼠标移到 jiangx , jy
- 延时chbtime毫秒
- 左键单击
- 延时chbtime毫秒
- 条件结束
- 调用子程序 重新进入
- 循环结束
- jiangshu=jiangshu-1
- 循环结束
- //点兵种 刀MoveTo 370,400,弓MoveTo 629,405, 抢 MoveTo 370,450,骑MoveTo 620,450
- 如果表达式 (bingz=1) 为真,则
- 鼠标移到 370 , 400
- 否则如果(bingz=2)为真,则
- 鼠标移到 629 , 405
- 否则如果(bingz=3)为真,则