1.     //点游戏区域,电信一,11;电信二,12;电信三,13
  2.     //点游戏区域,网通一,21;网通二,22;网通三,23
  3.     xx =2
  4.     dnn=1
  5.     如果表达式 (xx >0) 为真,则循环执行
  6.         如果 (673,637) 的颜色大约等于 #94ff31 则
  7.             跳转到标记 选游戏区域
  8.         否则
  9.             延时1000毫秒
  10.             dnn=dnn+1
  11.             如果表达式 ((dnn mod 10) = 0) 为真,则
  12.                 左键单击
  13.             条件结束
  14.             调用插件命令 handle = Window.Find(0,"error!")
  15.             如果表达式 (handle = 0) 为真,则
  16.                 延时100毫秒
  17.             否则
  18.                 调用插件命令 Window.Close(handle)
  19.             条件结束
  20.             调用子程序 重新进入
  21.         条件结束
  22.     循环结束
  23.     标记 选游戏区域
  24.     yxQuYu=cint(yxQuYu)
  25.     如果表达式 (yxQuYu = 11) 为真,则
  26.         鼠标移到 440 , 580
  27.     否则如果(yxQuYu = 12)为真,则
  28.         鼠标移到 440 , 520
  29.     否则如果(yxQuYu = 13)为真,则
  30.         鼠标移到 440 , 460
  31.     否则如果(yxQuYu = 21)为真,则
  32.         鼠标移到 600 , 580
  33.     否则如果(yxQuYu = 22)为真,则
  34.         鼠标移到 600 , 520
  35.     否则如果(yxQuYu = 23)为真,则
  36.         鼠标移到 600 , 460
  37.     条件结束
  38.     延时200毫秒
  39.     左键单击
  40.     延时200毫秒
  41.     //选服务器,顶点 400,433,行高16
  42.     //从上而下,是几就添几fuwuqi
  43.     标记 开始选服务器
  44.     延时1000毫秒
  45.     鼠标移到 400 , 433+fuwuqi*16
  46.     延时200毫秒
  47.     左键单击
  48.     延时200毫秒
  49.     //确认
  50.     鼠标移到 442 , 659
  51.     延时200毫秒
  52.     左键单击
  53.     延时2000毫秒
  54.     按键<Num *>
  55.     延时200毫秒
  56.     按键<Num *>
  57.     延时200毫秒
  58.     循环 jiabei 遍
  59.         按键<Num +>
  60.         延时200毫秒
  61.     循环结束
  62.     time2 = obj.GetTickCount()
  63.     str="[进入游戏]--成功!!耗时:" & CStr(int((time2-time1)/1000)) & " 秒 "
  64.     调用子程序 记运行日志
  65. 子程序结束,回到调用处
  66. 子程序 路人之怒
  67.     currtime=date
  68.     currtime= currtime&" " &time
  69.     str=cstr(num)&"路人=["&currtime&"]开始!!"
  70.     调用子程序 要出兵罗
  71.     // 到出兵模块
  72.     延时chbtime毫秒
  73.     //行政命令一
  74.     hangzhu(1)=1:dx=445:dy=450:bingz=3:jiangshu=1
  75.     调用子程序 出兵模块
  76.     //行政命令二
  77.     hangzhu(1)=3:dx=519:dy=490:bingz=3:jiangshu=1
  78.     调用子程序 出兵模块
  79.     //行政命令三
  80.     hangzhu(1)=3:dx=515:dy=450:bingz=3:jiangshu=1
  81.     调用子程序 出兵模块
  82.     //一月
  83.     //兵一
  84.     xingx=710:xingy=456:jiaox=489:jiaoy=556
  85.     调用子程序 行军模块
  86.     //兵二
  87.     xingx=706:xingy=456:jiaox=425:jiaoy=520
  88.     调用子程序 行军模块
  89.     //兵三
  90.     xingx=765:xingy=453:jiaox=533:jiaoy=510
  91.     调用子程序 行军模块
  92.     //二月
  93.     //兵一
  94.     xingx=840:xingy=516:jiaox=689:jiaoy=529
  95.     调用子程序 行军模块
  96.     //兵二
  97.     xingx=765:xingy=519:jiaox=648:jiaoy=472:gongjw=33
  98.     调用子程序 行军攻击
  99.     //兵三
  100.     xingx=763:xingy=548:jiaox=749:jiaoy=559:gongjw=43