1. 条件结束
  2. 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
  3.     跳转到标记 拾取
  4. 条件结束
  5. 如果表达式 (datediff("s",gjjn3,now)>=gjjn3lqt) 为真,则
  6.     按键<F4>
  7.     (VBScript语句) gjjn3=now
  8.     延时gjjn3szt*1030毫秒
  9. 条件结束
  10. 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
  11.     跳转到标记 拾取
  12. 条件结束
  13. 按键<1>
  14. 延时1000毫秒
  15. 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
  16.     跳转到标记 拾取
  17. 条件结束
  18. //判断怪物血颜色看是否需要继续攻击
  19. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
  20. 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  21.     跳转到标记 判断怪物血颜色看是否需要继续攻击
  22. 否则
  23.     跳转到标记 拾取
  24. 条件结束
  25. 标记 判断怪物血颜色看是否需要继续攻击
  26. //这个颜色需要确认
  27. 如果 (491,23) 的颜色不等于 #000000 则
  28.     跳转到标记 攻击
  29. 条件结束
  30. 标记 拾取
  31. 按键<Space>
  32. 延时1000毫秒
  33. 按键<Space>
  34. 延时500毫秒
  35. 按键<Space>
  36. 延时500毫秒
  37. 按键<Esc>
  38. 延时50毫秒
  39. 标记 4
  40. 如果表达式 (n>1) 为真,则
  41.     跳转到标记 1
  42. 条件结束
  43. //右转90度
  44. 标记 90
  45. //人物是否需要坐下补蓝
  46. 如果 (8+200*Var10,64) 的颜色大约等于 #0d0200 则
  47.     按键<F11>
  48.     标记 zuoxia3
  49.     延时4000毫秒
  50.     如果 (8+200*Var10,64) 的颜色大约等于 #0d0200 则
  51.         跳转到标记 zuoxia3
  52.     否则
  53.         按键<F11>
  54.         延时200毫秒
  55.         跳转到标记 st1
  56.     条件结束
  57. 否则
  58.     跳转到标记 st1
  59. 条件结束
  60. 标记 st1
  61. //人物是否需要坐下补红
  62. 如果 (8+200*Var11,49) 的颜色等于 #000000 则
  63.     按键<F11>
  64.     标记 zuoxia4
  65.     延时4000毫秒
  66.     如果 (8+200*Var11,49) 的颜色等于 #000000 则
  67.         跳转到标记 zuoxia4
  68.     否则
  69.         按键<F11>
  70.         延时200毫秒
  71.         跳转到标记 st2
  72.     条件结束
  73. 否则
  74.     跳转到标记 st2
  75. 条件结束
  76. 标记 st2
  77. m=m-1
  78. 鼠标移到 500 , 260
  79. 延时100毫秒
  80. 右键按下
  81. 延时100毫秒
  82. 鼠标相对移动 250 , 0
  83. 延时100毫秒
  84. 右键弹起
  85. 延时100毫秒
  86. 如果表达式 (m>1) 为真,则
  87.     跳转到标记 s
  88. 条件结束
  89. //前进4秒
  90. 鼠标移到 500 , 125
  91. 延时100毫秒
  92. 左键单击
  93. 延时Var6*1000毫秒
  94. 跳转到标记 stt
  95. 标记 BOSS1
  96. 鼠标移到 899 , 300
  97. 右键按下
  98. 延时100毫秒
  99. 鼠标相对移动 -400 , 0
  100. 延时100毫秒