- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 如果表达式 (datediff("s",gjjn3,now)>=gjjn3lqt) 为真,则
- 按键<F4>
- (VBScript语句) gjjn3=now
- 延时gjjn3szt*1030毫秒
- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 按键<1>
- 延时1000毫秒
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- //判断怪物血颜色看是否需要继续攻击
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 跳转到标记 判断怪物血颜色看是否需要继续攻击
- 否则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 标记 判断怪物血颜色看是否需要继续攻击
- //这个颜色需要确认
- 如果 (491,23) 的颜色不等于 #000000 则
- 跳转到标记 攻击
- 条件结束
- 标记 拾取
- 按键<Space>
- 延时1000毫秒
- 按键<Space>
- 延时500毫秒
- 按键<Space>
- 延时500毫秒
- 按键<Esc>
- 延时50毫秒
- 标记 4
- 如果表达式 (n>1) 为真,则
- 跳转到标记 1
- 条件结束
- //右转90度
- 标记 90
- //人物是否需要坐下补蓝
- 如果 (8+200*Var10,64) 的颜色大约等于 #0d0200 则
- 按键<F11>
- 标记 zuoxia3
- 延时4000毫秒
- 如果 (8+200*Var10,64) 的颜色大约等于 #0d0200 则
- 跳转到标记 zuoxia3
- 否则
- 按键<F11>
- 延时200毫秒
- 跳转到标记 st1
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 st1
- 条件结束
- 标记 st1
- //人物是否需要坐下补红
- 如果 (8+200*Var11,49) 的颜色等于 #000000 则
- 按键<F11>
- 标记 zuoxia4
- 延时4000毫秒
- 如果 (8+200*Var11,49) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 zuoxia4
- 否则
- 按键<F11>
- 延时200毫秒
- 跳转到标记 st2
- 条件结束
- 否则
- 跳转到标记 st2
- 条件结束
- 标记 st2
- m=m-1
- 鼠标移到 500 , 260
- 延时100毫秒
- 右键按下
- 延时100毫秒
- 鼠标相对移动 250 , 0
- 延时100毫秒
- 右键弹起
- 延时100毫秒
- 如果表达式 (m>1) 为真,则
- 跳转到标记 s
- 条件结束
- //前进4秒
- 鼠标移到 500 , 125
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时Var6*1000毫秒
- 跳转到标记 stt
- 标记 BOSS1
- 鼠标移到 899 , 300
- 右键按下
- 延时100毫秒
- 鼠标相对移动 -400 , 0
- 延时100毫秒