- (VBScript语句) gjjn3=now
- 延时gjjn3szt*1030毫秒
- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 延时700毫秒
- 如果表达式 (datediff("s",gjjn2,now)>=gjjn2lqt) 为真,则
- 按键<F3>
- (VBScript语句) gjjn2=now
- 延时gjjn2szt*1030毫秒
- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 如果表达式 (datediff("s",gjjn1,now)>=gjjn1lqt) 为真,则
- 按键<2>
- (VBScript语句) gjjn1=now
- 延时gjjn1szt*1030毫秒
- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 按键<Esc>
- 跳转到标记 1
- 条件结束
- //检查有无黑点(是不是可攻击的物体)
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x<0 and y<0) 为真,则
- 跳转到标记 1
- 条件结束
- //看人物是否使用宠物技能补血
- 如果 (8+200*Var4,49) 的颜色等于 #000000 则
- 鼠标移到 37 , 12
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按住<Alt>
- 按键<4>
- 弹起<Alt>
- 延时500毫秒
- 调用子程序 tab
- 条件结束
- 如果表达式 (datediff("s",gjjn4,now)>=gjjn4lqt) 为真,则
- 按键<F5>
- (VBScript语句) gjjn4=now
- 延时gjjn4szt*1030毫秒
- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 按键<1>
- 延时700毫秒
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 如果表达式 (datediff("s",gjjn1,now)>=gjjn1lqt) 为真,则
- 按键<F2>
- (VBScript语句) gjjn1=now
- 延时gjjn1szt*1030毫秒
- 条件结束
- 如果 (491,23) 的颜色等于 #000000 则
- 跳转到标记 拾取
- 条件结束
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 按键<Esc>
- 跳转到标记 1
- 条件结束
- //看是否需要复活宠物
- 如果 (45,134) 的颜色大约等于 #0d1123 则
- 鼠标移到 45 , 135
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按住<Ctrl>
- 按键<F1>
- 弹起<Ctrl>
- 延时200毫秒
- 调用子程序 tab
- 条件结束
- //人物是否需要吃药补血
- 如果 (8+200*Var0,49) 的颜色等于 #000000 则
- 按键<F6>
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 延时400毫秒
- 按键<F1>
- 延时1000毫秒
- //人物是否需要吃药补蓝
- 如果 (8+200*Var9,64) 的颜色大约等于 #0d0200 则
- 按键<F7>
- 延时200毫秒
- 条件结束
- 如果表达式 (datediff("s",gjjn2,now)>=gjjn2lqt) 为真,则
- 按键<F3>
- (VBScript语句) gjjn2=now
- 延时gjjn2szt*1030毫秒