1. 用户定义变量 Var0=DropList{低于30%时吃药补血:0.3|低于60%时吃药补血:0.6|低于80%时吃药补血:0.8}=1 自动吃药补血设置
  2. 用户定义变量 Var9=DropList{低于30%时吃药补蓝:0.3|低于60%时吃药补蓝:0.6|低于80%时吃药补蓝:0.8}=0 自动吃药补蓝设置
  3. 用户定义变量 Var1=DropList{低于30%时技能补血:0.3|低于60%时技能补血:0.6|低于80%时技能补血:0.8}=2 自动技能补血设置
  4. 用户定义变量 Var2=DropList{低于30%时补宠物血:0.3|低于60%时补宠物血:0.6|低于80%时补宠物血:0.8}=1 自动补宠物血设置
  5. 用户定义变量 Var3=DropList{低于30%时补宠物蓝:0.3|低于60%时补宠物蓝:0.6|低于80%时补宠物蓝:0.8}=1 自动补宠物蓝设置
  6. 用户定义变量 Var4=DropList{低于30%时宠物技能补人物血:0.3|低于60%时宠物技能补人物血:0.6|低于80%时宠物技能补人物血:0.8}=2 自动宠物技能补人物血设置
  7. 用户定义变量 Var6=DropList{找怪范围1:1|找怪范围2:2|找怪范围3:3|找怪范围4:4|找怪范围5:5|找怪范围6:6|找怪范围7:7}=4 找怪范围设置
  8. 用户定义变量 Var7=DropList{宠物不给人加BUFF1:0|宠物给人加BUFF1:1}=0 宠物给人加BUFF
  9. 用户定义变量 Var8=DropList{宠物不给自己加BUFF1:0|宠物给自己加BUFF1:1}=1 宠物给自己加BUFF
  10. 用户定义变量 Var10=DropList{低于10%时:0.1|低于20%时:0.2|低于30%时:0.3|低于40%时:0.4|低于50%时:0.5}=2 剩余多少蓝时坐下休息
  11. 用户定义变量 Var11=DropList{低于10%时:0.1|低于20%时:0.2|低于30%时:0.3|低于40%时:0.4|低于50%时:0.5}=2 剩余多少红时坐下休息
  12. 用户定义变量 ztjn1lqt=1 状态技能1冷却时间(秒)
  13. 用户定义变量 ztjn2lqt=1 状态技能2冷却时间(秒)
  14. 用户定义变量 ztjn3lqt=1 状态技能3冷却时间(秒)
  15. 用户定义变量 ztjn1szt=1 状态技能1施展时间(秒)
  16. 用户定义变量 ztjn2szt=1 状态技能2施展时间(秒)
  17. 用户定义变量 ztjn3szt=1 状态技能3施展时间(秒)
  18. 用户定义变量 bbforyouztjn1lqt=1 BB给你加状态技能1冷却时间(秒)
  19. 用户定义变量 bbforyouztjn1szt=1 BB给你加状态技能1施展时间(秒)
  20. 用户定义变量 gjjn1lqt=1 攻击技能1冷却时间(秒)
  21. 用户定义变量 gjjn2lqt=1 攻击技能2冷却时间(秒)
  22. 用户定义变量 gjjn3lqt=1 攻击技能3冷却时间(秒)
  23. 用户定义变量 gjjn4lqt=1 攻击技能4冷却时间(秒)
  24. 用户定义变量 gjjn1szt=1 攻击技能1施展时间(秒)
  25. 用户定义变量 gjjn2szt=2 攻击技能2施展时间(秒)
  26. 用户定义变量 gjjn3szt=1 攻击技能3施展时间(秒)
  27. 用户定义变量 gjjn4szt=1 攻击技能4施展时间(秒)
  28. 用户定义变量 bbbuffjn1szt=1 BB自身加BUFF施展时间(,秒)
  29. 用户定义变量 bbbuffjn1lqt=1 BB自身加BUFF冷却时间(,秒)
  30. 用户定义变量 jxjn1lqt=1 人物加血技能1冷却时间(秒)
  31. 用户定义变量 jxjn1szt=1 人物加血技能1施展时间(秒)
  32. 用户定义变量 suipianlqt=1 碎片冷却时间(秒)
  33. 用户定义变量 suipianszt=1 碎片施展时间(秒)
  34. 用户定义变量 renwu=1 攻击延迟(秒)
  35. 用户定义变量 bbkxue=0d1123 BB空血的颜色坐标(45,134)
  36. 用户定义变量 bbklan=150d07 BB空蓝的颜色坐标(188,139)
  37. 用户定义变量 renkxue=000000 人空红的颜色坐标(168,49)
  38. 用户定义变量 renklan=0d0200 人空蓝的颜色坐标(168,64)
  39. 用户定义变量 guaikxue=000000 怪物空血的颜色坐标(670,23)
  40. 标记 stt
  41. 鼠标移到 515 , 431
  42. 延时100毫秒
  43. 左键单击
  44. 延时100毫秒
  45. 按键<Esc>
  46. 延时50毫秒
  47. //看宠物在不在不在的话召唤出来
  48. 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
  49. 如果表达式 (x<0 and y<0) 为真,则
  50.     按住<Ctrl>
  51.     按键<F11>
  52.     弹起<Ctrl>
  53.     延时9000毫秒
  54.     鼠标移到 37 , 125
  55.     延时100毫秒
  56.     左键单击
  57.     按住<Ctrl>
  58.     按键<F1>
  59.     弹起<Ctrl>
  60.     延时100毫秒
  61. 条件结束
  62. //看是否需要复活宠物
  63. 如果 (45,134) 的颜色大约等于 #0d1123 则
  64.     鼠标移到 45 , 135
  65.     延时200毫秒
  66.     左键单击
  67.     延时200毫秒
  68.     按住<Ctrl>
  69.     按键<F1>
  70.     弹起<Ctrl>
  71.     延时200毫秒
  72.     按键<Esc>
  73. 条件结束
  74. //看宠物是否需要补血
  75. 如果 (44+180*Var2,134) 的颜色大约等于 #0d1123 则
  76.     鼠标移到 45 , 135
  77.     延时200毫秒
  78.     左键单击
  79.     延时100毫秒
  80.     按住<Ctrl>
  81.     按键<F2>
  82.     弹起<Ctrl>
  83.     延时100毫秒
  84.     按键<Esc>
  85.     延时100毫秒
  86. 条件结束
  87. //看人物是否使用宠物技能补血
  88. 如果 (8+200*Var4,49) 的颜色等于 #000000 则
  89.     鼠标移到 37 , 12
  90.     延时200毫秒
  91.     左键单击
  92.     延时200毫秒
  93.     按住<Alt>
  94.     按键<4>
  95.     弹起<Alt>
  96.     延时4000毫秒
  97. 条件结束
  98. //看人物是否需要技能补血
  99. 如果 (8+200*Var1,49) 的颜色等于 #000000 则
  100.     如果表达式 (datediff("s",jxjn1,now)>=jxjn1lqt) 为真,则