- 用户定义变量 Var0=DropList{低于30%时吃药补血:0.3|低于60%时吃药补血:0.6|低于80%时吃药补血:0.8}=1 自动吃药补血设置
- 用户定义变量 Var9=DropList{低于30%时吃药补蓝:0.3|低于60%时吃药补蓝:0.6|低于80%时吃药补蓝:0.8}=0 自动吃药补蓝设置
- 用户定义变量 Var1=DropList{低于30%时技能补血:0.3|低于60%时技能补血:0.6|低于80%时技能补血:0.8}=2 自动技能补血设置
- 用户定义变量 Var2=DropList{低于30%时补宠物血:0.3|低于60%时补宠物血:0.6|低于80%时补宠物血:0.8}=1 自动补宠物血设置
- 用户定义变量 Var3=DropList{低于30%时补宠物蓝:0.3|低于60%时补宠物蓝:0.6|低于80%时补宠物蓝:0.8}=1 自动补宠物蓝设置
- 用户定义变量 Var4=DropList{低于30%时宠物技能补人物血:0.3|低于60%时宠物技能补人物血:0.6|低于80%时宠物技能补人物血:0.8}=2 自动宠物技能补人物血设置
- 用户定义变量 Var6=DropList{找怪范围1:1|找怪范围2:2|找怪范围3:3|找怪范围4:4|找怪范围5:5|找怪范围6:6|找怪范围7:7}=4 找怪范围设置
- 用户定义变量 Var7=DropList{宠物不给人加BUFF1:0|宠物给人加BUFF1:1}=0 宠物给人加BUFF
- 用户定义变量 Var8=DropList{宠物不给自己加BUFF1:0|宠物给自己加BUFF1:1}=1 宠物给自己加BUFF
- 用户定义变量 Var10=DropList{低于10%时:0.1|低于20%时:0.2|低于30%时:0.3|低于40%时:0.4|低于50%时:0.5}=2 剩余多少蓝时坐下休息
- 用户定义变量 Var11=DropList{低于10%时:0.1|低于20%时:0.2|低于30%时:0.3|低于40%时:0.4|低于50%时:0.5}=2 剩余多少红时坐下休息
- 用户定义变量 ztjn1lqt=1 状态技能1冷却时间(秒)
- 用户定义变量 ztjn2lqt=1 状态技能2冷却时间(秒)
- 用户定义变量 ztjn3lqt=1 状态技能3冷却时间(秒)
- 用户定义变量 ztjn1szt=1 状态技能1施展时间(秒)
- 用户定义变量 ztjn2szt=1 状态技能2施展时间(秒)
- 用户定义变量 ztjn3szt=1 状态技能3施展时间(秒)
- 用户定义变量 bbforyouztjn1lqt=1 BB给你加状态技能1冷却时间(秒)
- 用户定义变量 bbforyouztjn1szt=1 BB给你加状态技能1施展时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn1lqt=1 攻击技能1冷却时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn2lqt=1 攻击技能2冷却时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn3lqt=1 攻击技能3冷却时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn4lqt=1 攻击技能4冷却时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn1szt=1 攻击技能1施展时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn2szt=2 攻击技能2施展时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn3szt=1 攻击技能3施展时间(秒)
- 用户定义变量 gjjn4szt=1 攻击技能4施展时间(秒)
- 用户定义变量 bbbuffjn1szt=1 BB自身加BUFF施展时间(,秒)
- 用户定义变量 bbbuffjn1lqt=1 BB自身加BUFF冷却时间(,秒)
- 用户定义变量 jxjn1lqt=1 人物加血技能1冷却时间(秒)
- 用户定义变量 jxjn1szt=1 人物加血技能1施展时间(秒)
- 用户定义变量 suipianlqt=1 碎片冷却时间(秒)
- 用户定义变量 suipianszt=1 碎片施展时间(秒)
- 用户定义变量 renwu=1 攻击延迟(秒)
- 用户定义变量 bbkxue=0d1123 BB空血的颜色坐标(45,134)
- 用户定义变量 bbklan=150d07 BB空蓝的颜色坐标(188,139)
- 用户定义变量 renkxue=000000 人空红的颜色坐标(168,49)
- 用户定义变量 renklan=0d0200 人空蓝的颜色坐标(168,64)
- 用户定义变量 guaikxue=000000 怪物空血的颜色坐标(670,23)
- 标记 stt
- 鼠标移到 515 , 431
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 按键<Esc>
- 延时50毫秒
- //看宠物在不在不在的话召唤出来
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(7,114,18,126,"bb2.bmp",0.9,x,y)
- 如果表达式 (x<0 and y<0) 为真,则
- 按住<Ctrl>
- 按键<F11>
- 弹起<Ctrl>
- 延时9000毫秒
- 鼠标移到 37 , 125
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 按住<Ctrl>
- 按键<F1>
- 弹起<Ctrl>
- 延时100毫秒
- 条件结束
- //看是否需要复活宠物
- 如果 (45,134) 的颜色大约等于 #0d1123 则
- 鼠标移到 45 , 135
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按住<Ctrl>
- 按键<F1>
- 弹起<Ctrl>
- 延时200毫秒
- 按键<Esc>
- 条件结束
- //看宠物是否需要补血
- 如果 (44+180*Var2,134) 的颜色大约等于 #0d1123 则
- 鼠标移到 45 , 135
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时100毫秒
- 按住<Ctrl>
- 按键<F2>
- 弹起<Ctrl>
- 延时100毫秒
- 按键<Esc>
- 延时100毫秒
- 条件结束
- //看人物是否使用宠物技能补血
- 如果 (8+200*Var4,49) 的颜色等于 #000000 则
- 鼠标移到 37 , 12
- 延时200毫秒
- 左键单击
- 延时200毫秒
- 按住<Alt>
- 按键<4>
- 弹起<Alt>
- 延时4000毫秒
- 条件结束
- //看人物是否需要技能补血
- 如果 (8+200*Var1,49) 的颜色等于 #000000 则
- 如果表达式 (datediff("s",jxjn1,now)>=jxjn1lqt) 为真,则