1. Dim hong,lan
  2. 用户定义变量 Yq=DropList{是:0|否:1}=0 是否自动运气
  3. 用户定义变量 H=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=10 红药
  4. 用户定义变量 L=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=11 蓝药
  5. 用户定义变量 J=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=13 捡物
  6. 用户定义变量 Wl=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=0 物理
  7. 用户定义变量 Yc=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=1 运气
  8. 用户定义变量 Yq2=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=1 勇气
  9. 用户定义变量 Sf=DropList{不使用:1|快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=2 首发技能
  10. 用户定义变量 Yc1=2000 首发技能吟唱时间
  11. //------------------[主程序]
  12. 循环 3 遍
  13.     响一声
  14.     延时10毫秒
  15. 循环结束
  16. 标记 开始
  17. t1=now
  18. 调用子程序 检查红蓝
  19. 标记 检查打坐
  20. 如果表达式 (Yq=1) 为真,则
  21.     跳转到标记 下面
  22. 否则
  23.     调用子程序 检查运气
  24. 条件结束
  25. 标记 下面
  26. 调用子程序 锁怪
  27. 调用子程序 首发技能
  28. 标记 下面1
  29. 调用子程序 打怪
  30. 调用子程序 勇气
  31. 调用子程序 拾取
  32. 调用子程序 检查验证
  33. 跳转到标记 开始
  34. //------------------[检查红蓝]
  35. 子程序 检查红蓝
  36.     鼠标移到 30 , 60
  37.     延时100毫秒
  38.     左键单击
  39.     延时1500毫秒
  40.     如果 (538,35) 的颜色大约等于 #c2 则
  41.         //MessageBox 不要补
  42.         跳转到标记 补篮
  43.     否则
  44.         //MessageBox 要补
  45.         硬件模拟按键#H
  46.     条件结束
  47.     标记 补篮
  48.     如果 (537,52) 的颜色大约等于 #9c4709 则
  49.         跳转到标记 回去
  50.     否则
  51.         硬件模拟按键#L
  52.     条件结束
  53.     标记 回去
  54. 子程序结束,回到调用处
  55. //------------------[检查运气]
  56. 子程序 检查运气
  57.     鼠标移到 30 , 60
  58.     延时100毫秒
  59.     左键单击
  60.     延时1500毫秒
  61.     如果 (550,35) 的颜色大约等于 #c2 则
  62.         跳转到标记 蓝运气
  63.     否则
  64.         硬件模拟按键#Yc
  65.         延时4000毫秒
  66.         调用子程序 红运气
  67.     条件结束
  68.     标记 蓝运气
  69.     如果 (552,50) 的颜色大约等于 #cd6317 则
  70.         跳转到标记 下面3
  71.     否则
  72.         硬件模拟按键#Yc
  73.         延时4000毫秒
  74.         调用子程序 蓝运气
  75.     条件结束
  76.     标记 下面3
  77. 子程序结束,回到调用处
  78. //------------------[红运气]
  79. 子程序 红运气
  80.     标记 红运气
  81.     鼠标移到 30 , 60
  82.     延时100毫秒
  83.     左键单击
  84.     延时1500毫秒
  85.     如果 (589,34) 的颜色大约等于 #f0fd9 则
  86.         延时100毫秒
  87.         硬件模拟按键#Yc
  88.         延时100毫秒
  89.     否则
  90.         跳转到标记 红运气
  91.     条件结束
  92. 子程序结束,回到调用处
  93. //------------------[蓝运气]
  94. 子程序 蓝运气
  95.     标记 蓝运气
  96.     鼠标移到 30 , 60
  97.     延时100毫秒
  98.     左键单击
  99.     延时1500毫秒
  100.     如果 (589,51) 的颜色大约等于 #b64f04 则