- Dim hong,lan
- 用户定义变量 Yq=DropList{是:0|否:1}=0 是否自动运气
- 用户定义变量 H=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=10 红药
- 用户定义变量 L=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=11 蓝药
- 用户定义变量 J=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=13 捡物
- 用户定义变量 Wl=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=0 物理
- 用户定义变量 Yc=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=1 运气
- 用户定义变量 Yq2=DropList{快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=1 勇气
- 用户定义变量 Sf=DropList{不使用:1|快捷键1:49|快捷键2:50|快捷键3:51|快捷键4:52|快捷键5:53|快捷键6:54|快捷键7:55|快捷键8:56|F1:112|F2:113|F3:114|F4:115|F5:116|F6:117|F7:118|F8:119}=2 首发技能
- 用户定义变量 Yc1=2000 首发技能吟唱时间
- //------------------[主程序]
- 循环 3 遍
- 响一声
- 延时10毫秒
- 循环结束
- 标记 开始
- t1=now
- 调用子程序 检查红蓝
- 标记 检查打坐
- 如果表达式 (Yq=1) 为真,则
- 跳转到标记 下面
- 否则
- 调用子程序 检查运气
- 条件结束
- 标记 下面
- 调用子程序 锁怪
- 调用子程序 首发技能
- 标记 下面1
- 调用子程序 打怪
- 调用子程序 勇气
- 调用子程序 拾取
- 调用子程序 检查验证
- 跳转到标记 开始
- //------------------[检查红蓝]
- 子程序 检查红蓝
- 鼠标移到 30 , 60
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1500毫秒
- 如果 (538,35) 的颜色大约等于 #c2 则
- //MessageBox 不要补
- 跳转到标记 补篮
- 否则
- //MessageBox 要补
- 硬件模拟按键#H
- 条件结束
- 标记 补篮
- 如果 (537,52) 的颜色大约等于 #9c4709 则
- 跳转到标记 回去
- 否则
- 硬件模拟按键#L
- 条件结束
- 标记 回去
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------[检查运气]
- 子程序 检查运气
- 鼠标移到 30 , 60
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1500毫秒
- 如果 (550,35) 的颜色大约等于 #c2 则
- 跳转到标记 蓝运气
- 否则
- 硬件模拟按键#Yc
- 延时4000毫秒
- 调用子程序 红运气
- 条件结束
- 标记 蓝运气
- 如果 (552,50) 的颜色大约等于 #cd6317 则
- 跳转到标记 下面3
- 否则
- 硬件模拟按键#Yc
- 延时4000毫秒
- 调用子程序 蓝运气
- 条件结束
- 标记 下面3
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------[红运气]
- 子程序 红运气
- 标记 红运气
- 鼠标移到 30 , 60
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1500毫秒
- 如果 (589,34) 的颜色大约等于 #f0fd9 则
- 延时100毫秒
- 硬件模拟按键#Yc
- 延时100毫秒
- 否则
- 跳转到标记 红运气
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- //------------------[蓝运气]
- 子程序 蓝运气
- 标记 蓝运气
- 鼠标移到 30 , 60
- 延时100毫秒
- 左键单击
- 延时1500毫秒
- 如果 (589,51) 的颜色大约等于 #b64f04 则