- 令 i = 1
- 循环当 i = 1 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\塔.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:845 上:366 右:921 下:480),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 2
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 i = 2
- 循环当 i = 2 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\继续挑战.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:469 上:629 右:613 下:693),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 3
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 i = 3
- 循环当 i = 3 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\boss.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:364 上:335 右:789 下:566),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 4
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 延时 5000 毫秒
- 令 i = 4
- 循环当 i = 4 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\离开战斗.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:458 上:589 右:656 下:683),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 5
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 i = 5
- 循环当 i = 5 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\离开.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:365 上:649 右:503 下:714),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 6
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次
- 令 i = 6
- 循环当 i = 6 时
- 从左上到右下查找图片 "Attachment:\离开确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:443 上:467 右:553 下:524),相似度 0.9
- 如果 intX > 0 并且 intY > 0 则
- 令 i = 7
- 条件结束
- 循环结束
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 500 毫秒
- (鼠标)左键单击, 1次