- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 砍价要价
- PosX = 467
- PosY = 319
- 调用子程序 移动鼠标
- 左键单击
- 延时2600毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 向前行走
- 按住<Up>
- 延时TurnAngle毫秒
- 弹起<Up>
- 延时100毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 航行技能
- //Delay 1000
- //F2技能
- 按键<F1>
- 延时1500毫秒
- 按键<F2>
- 延时1500毫秒
- 按键<F11>
- 延时1500毫秒
- //F3技能
- 按键<F1>
- 延时1500毫秒
- 按键<F3>
- 延时1500毫秒
- 按键<F11>
- 延时1500毫秒
- //F4技能
- 按键<F1>
- 延时1500毫秒
- 按键<F4>
- 延时1500毫秒
- 按键<F11>
- 延时1500毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 航向向前
- PosX = 399
- PosY = 296
- 调用子程序 移动鼠标
- 左键双击
- 延时600毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 修船
- //Delay 1000
- MP = 0
- 如果表达式 (MP = 0) 为真,则循环执行
- PosX = 45
- PosY = 79
- 调用子程序 坐标转换
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox ("错误的码头,请开到多佛尔或伦敦后重新执行!")
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- 按键<F1>
- 延时1500毫秒
- 按键<F8>
- 延时1500毫秒
- 按键<F11>
- 延时1500毫秒
- 否则
- MP = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 行动力保护
- //Delay 1000
- MP = 0
- 如果表达式 (MP = 0) 为真,则循环执行
- PosX = 45
- PosY = 115
- 调用子程序 坐标转换
- 调用外部VBScript子程序 MessageBox ("错误的码头,请开到多佛尔或伦敦后重新执行!")
- 如果表达式 (x>0 and y>0) 为真,则
- //行动力为50~150,故行动力长度为100,补到80这个点就可以了,即80%
- x = x - PosX
- 如果表达式 (x<80) 为真,则
- 按键<F1>
- 延时1500毫秒
- 按键<F5>
- 延时1000毫秒
- 按键<F11>
- 延时1000毫秒
- iLiaoLi = iLiaoLi-1
- 否则
- MP = 1
- 条件结束
- 否则
- MP = 1
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 延时判定
- 延时500毫秒
- Shape1 = 2106545426
- //黄色箭头时候的鼠标形状
- Shape2 = 2012885647
- //网络延时的时候漏斗的形状