1.     如果 var6 = 2 则
  2.         (鼠标)移动到 (817, 290)
  3.     条件结束
  4.     如果 var6 = 3 则
  5.         (鼠标)移动到 (820, 413)
  6.     条件结束
  7.     延时 500 毫秒
  8.     (硬件模拟鼠标)左键双击, 1次
  9.     循环 20 次
  10.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:321 上:251 右:693 下:478),相似度 0.8
  11.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  12.             跳转到标记 自动上号02(子程序 自动上号)
  13.         条件结束
  14.         延时 500 毫秒
  15.     循环结束
  16.     跳转到标记 自动上号03(子程序 自动上号)
  17.     标记 自动上号02(子程序 自动上号)
  18.     (鼠标)移动到 (449, 370)
  19.     延时 200 毫秒
  20.     (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  21.     延时 500 毫秒
  22.     (硬件模拟键盘)按 A 键, 1次
  23.     (硬件模拟键盘)按 S 键, 1次
  24.     (硬件模拟键盘)按 7 键, 1次
  25.     (硬件模拟键盘)按 5 键, 1次
  26.     (硬件模拟键盘)按 8 键, 1次
  27.     (硬件模拟键盘)按 2 键, 1次
  28.     (硬件模拟键盘)按 9 键, 1次
  29.     (硬件模拟键盘)按 3 键, 1次
  30.     (硬件模拟键盘)按 9 键, 1次
  31.     延时 500 毫秒
  32.     (硬件模拟键盘)按 Enter 键, 1次
  33.     标记 自动上号03(子程序 自动上号)
  34.     循环 40 次
  35.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\生命.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:168 上:78 右:222 下:114),相似度 0.8
  36.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  37.             跳转到标记 已进入游戏(子程序 自动上号)
  38.         条件结束
  39.         延时 500 毫秒
  40.     循环结束
  41.     调用 上线报警()
  42.     标记 已进入游戏(子程序 自动上号)
  43.     调用 过滤人口()
  44.     循环 5 次
  45.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\挂了不使用.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:671 上:417 右:743 下:453),相似度 0.8
  46.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  47.             循环 20 次
  48.                 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\挂了不使用.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:671 上:417 右:743 下:453),相似度 0.8
  49.                 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  50.                     (鼠标)移动到 (intX, intY)
  51.                     延时 500 毫秒
  52.                     (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  53.                     延时 1000 毫秒
  54.                     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\取消.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:438 上:386 右:560 下:448),相似度 0.8
  55.                     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  56.                         (鼠标)移动到 (intX, intY)
  57.                         延时 500 毫秒
  58.                         (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  59.                         延时 500 毫秒
  60.                         (鼠标)移动到 (793, 252)
  61.                         延时 500 毫秒
  62.                     条件结束
  63.                     (鼠标)移动到 (793, 252)
  64.                     延时 1000 毫秒
  65.                 否则
  66.                     跳转到标记 过滤聊天(子程序 自动上号)
  67.                 条件结束
  68.             循环结束
  69.         条件结束
  70.         (硬件模拟键盘)按 Esc 键, 1次
  71.         延时 1000 毫秒
  72.     循环结束
  73.     标记 过滤聊天(子程序 自动上号)
  74.     (鼠标)移动到 (124, 563)
  75.     延时 500 毫秒
  76.     (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  77.     延时 1000 毫秒
  78.     令 guox = 148
  79.     令 guoy = 452
  80.     令 guom = 20
  81.     循环 8 次
  82.         (鼠标)移动到 (guox, guoy)
  83.         延时 200 毫秒
  84.         (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  85.         延时 500 毫秒
  86.         令 guoy = guoy + 20
  87.     循环结束
  88.     循环 40 次
  89.         (硬件模拟键盘)按 Esc 键, 1次
  90.         延时 1000 毫秒
  91.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\服务器选线.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:377 上:136 右:686 下:490),相似度 0.8
  92.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  93.             跳转到标记 已进入游戏02(子程序 自动上号)
  94.         条件结束
  95.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\营赛前门确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:365 上:361 右:648 下:461),相似度 0.8
  96.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  97.             调用 按 从中心找 的方式查找颜色 "68EDFD",把找到的坐标保存到 (x9, y9),指定区域(左:462 上:376 右:487 下:393),相似度 0.8
  98.             如果 x9 > 0 并且 y9 > 0 则
  99.                 调用 按 从中心找 的方式查找颜色 "0073FE",把找到的坐标保存到 (x9, y9),指定区域(左:445 上:381 右:454 下:390),相似度 0.8
  100.                 如果 x9 > 0 并且 y9 > 0 则