1.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  2.             调用 自动上号()
  3.         条件结束
  4.     循环结束
  5. 子程序结束
  6. 子程序 自动上号()
  7.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\进入游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:723 上:467 右:863 下:517),相似度 0.8
  8.     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  9.         循环 10 次
  10.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:411 上:400 右:491 下:437),相似度 0.8
  11.             如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  12.                 (硬件模拟键盘)按 Esc 键, 1次
  13.                 延时 500 毫秒
  14.             否则
  15.                 跳转到标记 自动X01(子程序 自动上号)
  16.             条件结束
  17.         循环结束
  18.         标记 自动X01(子程序 自动上号)
  19.         循环 5 次
  20.             (硬件模拟键盘)按 Down 键, 1次
  21.             延时 200 毫秒
  22.         循环结束
  23.         (硬件模拟键盘)按 Enter 键, 1次
  24.         延时 1000 毫秒
  25.         循环 120 次
  26.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\login.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:434 上:478 右:579 下:521),相似度 0.8
  27.             如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  28.                 跳转到标记 自动X02(子程序 自动上号)
  29.             条件结束
  30.             延时 1000 毫秒
  31.         循环结束
  32.         调用 上线报警()
  33.     条件结束
  34.     标记 自动X02(子程序 自动上号)
  35.     如果 var2 = 3 则
  36.         跳转到标记 自动accc(子程序 自动上号)
  37.     条件结束
  38.     (鼠标)移动到 (572, 309)
  39.     延时 100 毫秒
  40.     (硬件模拟鼠标)左键双击, 1次
  41.     延时 1000 毫秒
  42.     调用 按 从中心找 的方式查找颜色 "000000",把找到的坐标保存到 (x9, y9),指定区域(左:324 上:747 右:370 下:759),相似度 0.8
  43.     如果 x9 > 0 并且 y9 > 0 则
  44.     否则
  45.         调用 读中转()
  46.         输入文本 acenter
  47.         延时 500 毫秒
  48.         跳转到标记 自动accc(子程序 自动上号)
  49.     条件结束
  50.     调用 读账号()
  51.     输入文本 acc
  52.     延时 500 毫秒
  53.     标记 自动accc(子程序 自动上号)
  54.     循环 4 次
  55.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:321 上:251 右:693 下:478),相似度 0.8
  56.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  57.             (鼠标)移动到 (intX, intY)
  58.             延时 200 毫秒
  59.             (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  60.             延时 1000 毫秒
  61.         条件结束
  62.         (鼠标)移动到 (475, 339)
  63.         延时 200 毫秒
  64.         (硬件模拟鼠标)左键双击, 1次
  65.         延时 500 毫秒
  66.         如果点 (547,336) 的颜色约等于 "0" 则
  67.             如果点 (460,336) 的颜色约等于 "433819" 则
  68.                 (硬件模拟键盘)按 A 键, 1次
  69.                 (硬件模拟键盘)按 S 键, 1次
  70.                 (硬件模拟键盘)按 2 键, 1次
  71.                 (硬件模拟键盘)按 6 键, 1次
  72.                 (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
  73.                 (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
  74.                 (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
  75.                 (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
  76.             否则
  77.                 调用 上线报警()
  78.             条件结束
  79.         条件结束
  80.         延时 500 毫秒
  81.         (硬件模拟键盘)按 Enter 键, 1次
  82.         (鼠标)移动到 (809, 114)
  83.         延时 500 毫秒
  84.         循环 300 次
  85.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\验证码.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:362 上:253 右:425 下:285),相似度 0.8
  86.             如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  87.                 响一声
  88.             条件结束
  89.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\角色名单.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:745 上:68 右:837 下:109),相似度 0.8
  90.             如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  91.                 跳转到标记 自动上号01(子程序 自动上号)
  92.             条件结束
  93.             延时 2000 毫秒
  94.         循环结束
  95.     循环结束
  96.     调用 上线报警()
  97.     标记 自动上号01(子程序 自动上号)
  98.     如果 var6 = 1 则
  99.         (鼠标)移动到 (815, 170)
  100.     条件结束