- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- 调用 自动上号()
- 条件结束
- 循环结束
- 子程序结束
- 子程序 自动上号()
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\进入游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:723 上:467 右:863 下:517),相似度 0.8
- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- 循环 10 次
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:411 上:400 右:491 下:437),相似度 0.8
- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- (硬件模拟键盘)按 Esc 键, 1次
- 延时 500 毫秒
- 否则
- 跳转到标记 自动X01(子程序 自动上号)
- 条件结束
- 循环结束
- 标记 自动X01(子程序 自动上号)
- 循环 5 次
- (硬件模拟键盘)按 Down 键, 1次
- 延时 200 毫秒
- 循环结束
- (硬件模拟键盘)按 Enter 键, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 循环 120 次
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\login.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:434 上:478 右:579 下:521),相似度 0.8
- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- 跳转到标记 自动X02(子程序 自动上号)
- 条件结束
- 延时 1000 毫秒
- 循环结束
- 调用 上线报警()
- 条件结束
- 标记 自动X02(子程序 自动上号)
- 如果 var2 = 3 则
- 跳转到标记 自动accc(子程序 自动上号)
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (572, 309)
- 延时 100 毫秒
- (硬件模拟鼠标)左键双击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 调用 按 从中心找 的方式查找颜色 "000000",把找到的坐标保存到 (x9, y9),指定区域(左:324 上:747 右:370 下:759),相似度 0.8
- 如果 x9 > 0 并且 y9 > 0 则
- 否则
- 调用 读中转()
- 输入文本 acenter
- 延时 500 毫秒
- 跳转到标记 自动accc(子程序 自动上号)
- 条件结束
- 调用 读账号()
- 输入文本 acc
- 延时 500 毫秒
- 标记 自动accc(子程序 自动上号)
- 循环 4 次
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:321 上:251 右:693 下:478),相似度 0.8
- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- (鼠标)移动到 (intX, intY)
- 延时 200 毫秒
- (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
- 延时 1000 毫秒
- 条件结束
- (鼠标)移动到 (475, 339)
- 延时 200 毫秒
- (硬件模拟鼠标)左键双击, 1次
- 延时 500 毫秒
- 如果点 (547,336) 的颜色约等于 "0" 则
- 如果点 (460,336) 的颜色约等于 "433819" 则
- (硬件模拟键盘)按 A 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 S 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 2 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 6 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
- (硬件模拟键盘)按 0 键, 1次
- 否则
- 调用 上线报警()
- 条件结束
- 条件结束
- 延时 500 毫秒
- (硬件模拟键盘)按 Enter 键, 1次
- (鼠标)移动到 (809, 114)
- 延时 500 毫秒
- 循环 300 次
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\验证码.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:362 上:253 右:425 下:285),相似度 0.8
- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- 响一声
- 条件结束
- 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\角色名单.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:745 上:68 右:837 下:109),相似度 0.8
- 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
- 跳转到标记 自动上号01(子程序 自动上号)
- 条件结束
- 延时 2000 毫秒
- 循环结束
- 循环结束
- 调用 上线报警()
- 标记 自动上号01(子程序 自动上号)
- 如果 var6 = 1 则
- (鼠标)移动到 (815, 170)
- 条件结束