1.                 条件结束
  2.                 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\人物.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:817 上:146 右:834 下:164),相似度 0.8
  3.                 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  4.                     (硬件模拟键盘)弹起 Left 键
  5.                     (硬件模拟键盘)按下 Right 键
  6.                     延时 5000 毫秒
  7.                     (硬件模拟键盘)按下 Right 键
  8.                 条件结束
  9.             循环结束
  10.             调用 持续报警()
  11.             标记 六号出口10(子程序 六号出口)
  12.             循环 20 次
  13.                 (硬件模拟键盘)按 Space 键, 1次
  14.                 延时 500 毫秒
  15.                 调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\人物.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:840 上:120 右:865 下:136),相似度 0.8
  16.                 如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  17.                     跳转到标记 六号出口11(子程序 六号出口)
  18.                 条件结束
  19.             循环结束
  20.         循环结束
  21.         调用 持续报警()
  22.         标记 六号出口11(子程序 六号出口)
  23.         循环 30 次
  24.             (硬件模拟键盘)按下 Up 键
  25.             延时 500 毫秒
  26.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\行脚0210.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:793 上:90 右:832 下:101),相似度 0.8
  27.             如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  28.                 (硬件模拟键盘)弹起 Up 键
  29.                 跳转到标记 行脚商行馆(子程序 六号出口)
  30.             条件结束
  31.             调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\行馆入口1021.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:802 上:147 右:812 下:162),相似度 0.8
  32.             如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  33.                 延时 500 毫秒
  34.                 (硬件模拟键盘)弹起 Up 键
  35.                 跳转到标记 判断出口rem(子程序 六号出口)
  36.             条件结束
  37.         循环结束
  38.         (硬件模拟键盘)弹起 Up 键
  39.         延时 1000 毫秒
  40.     循环结束
  41.     调用 持续报警()
  42. 子程序结束
  43. 子程序 位置()
  44.     注释:行脚馆入口处
  45.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\行馆入口1.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:782 上:194 右:830 下:203),相似度 0.8
  46.     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  47.         跳转到标记 判断出口rem(子程序 位置)
  48.     条件结束
  49.     注释:行脚
  50.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\行脚181002.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:705 上:390 右:731 下:424),相似度 0.8
  51.     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  52.         跳转到标记 行脚商行馆01(子程序 位置)
  53.     条件结束
  54.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\行脚0210.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:793 上:90 右:832 下:101),相似度 0.8
  55.     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  56.         跳转到标记 行脚商行馆(子程序 位置)
  57.     条件结束
  58. 子程序结束
  59. 子程序 答题()
  60.     调用 自动答题()
  61.     调用 题库收集()
  62.     延时 1000 毫秒
  63. 子程序结束
  64. 子程序 答题结果()
  65.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\答错了.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:569 上:314 右:621 下:339),相似度 0.8
  66.     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  67.         (鼠标)移动到 (535, 387)
  68.         延时 500 毫秒
  69.         (鼠标)左键单击, 1次
  70.         延时 1000 毫秒
  71.         (鼠标)移动到 (824, 258)
  72.         延时 100 毫秒
  73.     条件结束
  74.     调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\答对了.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:546 上:310 右:648 下:354),相似度 0.8
  75.     如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  76.         (鼠标)移动到 (535, 387)
  77.         延时 500 毫秒
  78.         (鼠标)左键单击, 1次
  79.         延时 1000 毫秒
  80.         (鼠标)移动到 (824, 258)
  81.         延时 100 毫秒
  82.     条件结束
  83.     跳转到标记 行脚商行馆01(子程序 答题结果)
  84. 子程序结束
  85. 子程序 是否在线()
  86.     循环 5 次
  87.         (鼠标)移动到 (807, 227)
  88.         延时 200 毫秒
  89.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\营赛前门确定.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:458 上:397 右:545 下:441),相似度 0.8
  90.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  91.             (鼠标)移动到 (501, 417)
  92.             延时 500 毫秒
  93.             (硬件模拟鼠标)左键单击, 1次
  94.             延时 6000 毫秒
  95.         条件结束
  96.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\login.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:434 上:478 右:579 下:521),相似度 0.8
  97.         如果 intX >= 0 并且 intY >= 0 则
  98.             调用 自动上号()
  99.         条件结束
  100.         调用 从左上到右下查找图片 "Attachment:\进入游戏.bmp",把找到的坐标保存到 (intX, intY),指定区域(左:723 上:467 右:863 下:517),相似度 0.8