-     //区域找图  0,0,1024,768为区域范围  "神盾.bmp"为图片名(路径)  0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         延时10毫秒
-         //元素系
-         aa=8
-         延时10毫秒
-         跳转到标记  攻击
-     否则如果(gj2=1)为真,则
-         跳转到标记  人形系1
-     否则如果(gj2=2)为真,则
-         跳转到标记  妖兽系1
-     否则如果(gj2=3)为真,则
-         跳转到标记  幽冥系1
-     否则如果(gj2=4)为真,则
-         跳转到标记  鳞皇系1
-     否则如果(gj2=5)为真,则
-         跳转到标记  天空系1
-     否则如果(gj2=6)为真,则
-         跳转到标记  金属系1
-     否则如果(gj2=7)为真,则
-         跳转到标记  五毒系1
-     否则如果(gj2=9)为真,则
-         跳转到标记  木魔系1
-     否则
-         跳转到标记  stat
-     条件结束
-     标记  木魔系1
-     延时10毫秒
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
-     //区域找图  0,0,1024,768为区域范围  "神盾.bmp"为图片名(路径)  0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         延时10毫秒
-         //木魔系
-         aa=9
-         延时10毫秒
-         跳转到标记  攻击
-     否则如果(gj2=1)为真,则
-         跳转到标记  人形系1
-     否则如果(gj2=2)为真,则
-         跳转到标记  妖兽系1
-     否则如果(gj2=3)为真,则
-         跳转到标记  幽冥系1
-     否则如果(gj2=4)为真,则
-         跳转到标记  鳞皇系1
-     否则如果(gj2=5)为真,则
-         跳转到标记  天空系1
-     否则如果(gj2=6)为真,则
-         跳转到标记  金属系1
-     否则如果(gj2=7)为真,则
-         跳转到标记  五毒系1
-     否则如果(gj2=8)为真,则
-         跳转到标记  元素系1
-     否则
-         跳转到标记  stat
-     条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  攻击
-     如果 (l-70,m) 的颜色等于 #0000FF 则
-         延时50毫秒
-         调用子程序  人物补血补蓝
-         延时100毫秒
-         按键#gongji
-         延时1000毫秒
-         按键#gongji
-         延时1000毫秒
-         按键#gongji
-         延时gongjiyanshi毫秒
-     条件结束
-     标记  stat3
-     延时10毫秒
-     如果 (l-97,m) 的颜色等于 #0000FF 则
-         延时100毫秒
-         调用子程序  人物补血补蓝
-         延时100毫秒
-         跳转到标记  stat3
-     否则
-         延时100毫秒
-         如果表达式 (o=3) 为真,则
-             延时100毫秒
-             调用子程序  拾取
-         条件结束
-     条件结束
-     延时10毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  拾取
-     循环 o 遍
-         按键#shiqu
-         延时300毫秒
-     循环结束
-     延时100毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序  人物补血补蓝
-     标记  补红
-     如果 (hong/100*(a-c)+c,b) 的颜色大约等于 #9d650d 则
-         延时2000毫秒
-         如果 (hong/100*(a-c)+c,b) 的颜色大约等于 #9d650d 则
-             //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
-             //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
-             按键#chihong
-             //按下补血快捷键