1.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  2.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  3.         延时10毫秒
  4.         //元素系
  5.         aa=8
  6.         延时10毫秒
  7.         跳转到标记 攻击
  8.     否则如果(gj2=1)为真,则
  9.         跳转到标记 人形系1
  10.     否则如果(gj2=2)为真,则
  11.         跳转到标记 妖兽系1
  12.     否则如果(gj2=3)为真,则
  13.         跳转到标记 幽冥系1
  14.     否则如果(gj2=4)为真,则
  15.         跳转到标记 鳞皇系1
  16.     否则如果(gj2=5)为真,则
  17.         跳转到标记 天空系1
  18.     否则如果(gj2=6)为真,则
  19.         跳转到标记 金属系1
  20.     否则如果(gj2=7)为真,则
  21.         跳转到标记 五毒系1
  22.     否则如果(gj2=9)为真,则
  23.         跳转到标记 木魔系1
  24.     否则
  25.         跳转到标记 stat
  26.     条件结束
  27.     标记 木魔系1
  28.     延时10毫秒
  29.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  30.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  31.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  32.         延时10毫秒
  33.         //木魔系
  34.         aa=9
  35.         延时10毫秒
  36.         跳转到标记 攻击
  37.     否则如果(gj2=1)为真,则
  38.         跳转到标记 人形系1
  39.     否则如果(gj2=2)为真,则
  40.         跳转到标记 妖兽系1
  41.     否则如果(gj2=3)为真,则
  42.         跳转到标记 幽冥系1
  43.     否则如果(gj2=4)为真,则
  44.         跳转到标记 鳞皇系1
  45.     否则如果(gj2=5)为真,则
  46.         跳转到标记 天空系1
  47.     否则如果(gj2=6)为真,则
  48.         跳转到标记 金属系1
  49.     否则如果(gj2=7)为真,则
  50.         跳转到标记 五毒系1
  51.     否则如果(gj2=8)为真,则
  52.         跳转到标记 元素系1
  53.     否则
  54.         跳转到标记 stat
  55.     条件结束
  56. 子程序结束,回到调用处
  57. 子程序 攻击
  58.     如果 (l-70,m) 的颜色等于 #0000FF 则
  59.         延时50毫秒
  60.         调用子程序 人物补血补蓝
  61.         延时100毫秒
  62.         按键#gongji
  63.         延时1000毫秒
  64.         按键#gongji
  65.         延时1000毫秒
  66.         按键#gongji
  67.         延时gongjiyanshi毫秒
  68.     条件结束
  69.     标记 stat3
  70.     延时10毫秒
  71.     如果 (l-97,m) 的颜色等于 #0000FF 则
  72.         延时100毫秒
  73.         调用子程序 人物补血补蓝
  74.         延时100毫秒
  75.         跳转到标记 stat3
  76.     否则
  77.         延时100毫秒
  78.         如果表达式 (o=3) 为真,则
  79.             延时100毫秒
  80.             调用子程序 拾取
  81.         条件结束
  82.     条件结束
  83.     延时10毫秒
  84. 子程序结束,回到调用处
  85. 子程序 拾取
  86.     循环 o 遍
  87.         按键#shiqu
  88.         延时300毫秒
  89.     循环结束
  90.     延时100毫秒
  91. 子程序结束,回到调用处
  92. 子程序 人物补血补蓝
  93.     标记 补红
  94.     如果 (hong/100*(a-c)+c,b) 的颜色大约等于 #9d650d 则
  95.         延时2000毫秒
  96.         如果 (hong/100*(a-c)+c,b) 的颜色大约等于 #9d650d 则
  97.             //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
  98.             //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
  99.             按键#chihong
  100.             //按下补血快捷键