- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //元素系
- aa=8
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则如果(gj2=1)为真,则
- 跳转到标记 人形系1
- 否则如果(gj2=2)为真,则
- 跳转到标记 妖兽系1
- 否则如果(gj2=3)为真,则
- 跳转到标记 幽冥系1
- 否则如果(gj2=4)为真,则
- 跳转到标记 鳞皇系1
- 否则如果(gj2=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系1
- 否则如果(gj2=6)为真,则
- 跳转到标记 金属系1
- 否则如果(gj2=7)为真,则
- 跳转到标记 五毒系1
- 否则如果(gj2=9)为真,则
- 跳转到标记 木魔系1
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 木魔系1
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //木魔系
- aa=9
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则如果(gj2=1)为真,则
- 跳转到标记 人形系1
- 否则如果(gj2=2)为真,则
- 跳转到标记 妖兽系1
- 否则如果(gj2=3)为真,则
- 跳转到标记 幽冥系1
- 否则如果(gj2=4)为真,则
- 跳转到标记 鳞皇系1
- 否则如果(gj2=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系1
- 否则如果(gj2=6)为真,则
- 跳转到标记 金属系1
- 否则如果(gj2=7)为真,则
- 跳转到标记 五毒系1
- 否则如果(gj2=8)为真,则
- 跳转到标记 元素系1
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 攻击
- 如果 (l-70,m) 的颜色等于 #0000FF 则
- 延时50毫秒
- 调用子程序 人物补血补蓝
- 延时100毫秒
- 按键#gongji
- 延时1000毫秒
- 按键#gongji
- 延时1000毫秒
- 按键#gongji
- 延时gongjiyanshi毫秒
- 条件结束
- 标记 stat3
- 延时10毫秒
- 如果 (l-97,m) 的颜色等于 #0000FF 则
- 延时100毫秒
- 调用子程序 人物补血补蓝
- 延时100毫秒
- 跳转到标记 stat3
- 否则
- 延时100毫秒
- 如果表达式 (o=3) 为真,则
- 延时100毫秒
- 调用子程序 拾取
- 条件结束
- 条件结束
- 延时10毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 拾取
- 循环 o 遍
- 按键#shiqu
- 延时300毫秒
- 循环结束
- 延时100毫秒
- 子程序结束,回到调用处
- 子程序 人物补血补蓝
- 标记 补红
- 如果 (hong/100*(a-c)+c,b) 的颜色大约等于 #9d650d 则
- 延时2000毫秒
- 如果 (hong/100*(a-c)+c,b) 的颜色大约等于 #9d650d 则
- //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
- //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
- 按键#chihong
- //按下补血快捷键