1.         跳转到标记 金属系1
  2.     否则如果(gj2=7)为真,则
  3.         跳转到标记 五毒系1
  4.     否则如果(gj2=8)为真,则
  5.         跳转到标记 元素系1
  6.     否则如果(gj2=9)为真,则
  7.         跳转到标记 木魔系1
  8.     否则
  9.         跳转到标记 stat
  10.     条件结束
  11.     标记 天空系1
  12.     延时10毫秒
  13.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  14.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  15.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  16.         延时10毫秒
  17.         //天空系
  18.         aa=5
  19.         延时10毫秒
  20.         跳转到标记 攻击
  21.     否则如果(gj2=1)为真,则
  22.         跳转到标记 人形系1
  23.     否则如果(gj2=2)为真,则
  24.         跳转到标记 妖兽系1
  25.     否则如果(gj2=3)为真,则
  26.         跳转到标记 幽冥系1
  27.     否则如果(gj2=4)为真,则
  28.         跳转到标记 鳞皇系1
  29.     否则如果(gj2=6)为真,则
  30.         跳转到标记 金属系1
  31.     否则如果(gj2=7)为真,则
  32.         跳转到标记 五毒系1
  33.     否则如果(gj2=8)为真,则
  34.         跳转到标记 元素系1
  35.     否则如果(gj2=9)为真,则
  36.         跳转到标记 木魔系1
  37.     否则
  38.         跳转到标记 stat
  39.     条件结束
  40.     标记 金属系1
  41.     延时10毫秒
  42.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  43.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  44.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  45.         //金属系
  46.         延时10毫秒
  47.         aa=6
  48.         延时10毫秒
  49.         跳转到标记 攻击
  50.     否则如果(gj2=1)为真,则
  51.         跳转到标记 人形系1
  52.     否则如果(gj2=2)为真,则
  53.         跳转到标记 妖兽系1
  54.     否则如果(gj2=3)为真,则
  55.         跳转到标记 幽冥系1
  56.     否则如果(gj2=4)为真,则
  57.         跳转到标记 鳞皇系1
  58.     否则如果(gj2=5)为真,则
  59.         跳转到标记 天空系1
  60.     否则如果(gj2=7)为真,则
  61.         跳转到标记 五毒系1
  62.     否则如果(gj2=8)为真,则
  63.         跳转到标记 元素系1
  64.     否则如果(gj2=9)为真,则
  65.         跳转到标记 木魔系1
  66.     否则
  67.         跳转到标记 stat
  68.     条件结束
  69.     标记 五毒系1
  70.     延时10毫秒
  71.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  72.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  73.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  74.         延时10毫秒
  75.         //五毒系
  76.         aa=7
  77.         延时10毫秒
  78.         跳转到标记 攻击
  79.     否则如果(gj2=1)为真,则
  80.         跳转到标记 人形系1
  81.     否则如果(gj2=2)为真,则
  82.         跳转到标记 妖兽系1
  83.     否则如果(gj2=3)为真,则
  84.         跳转到标记 幽冥系1
  85.     否则如果(gj2=4)为真,则
  86.         跳转到标记 鳞皇系1
  87.     否则如果(gj2=5)为真,则
  88.         跳转到标记 天空系1
  89.     否则如果(gj2=6)为真,则
  90.         跳转到标记 金属系1
  91.     否则如果(gj2=8)为真,则
  92.         跳转到标记 元素系1
  93.     否则如果(gj2=9)为真,则
  94.         跳转到标记 木魔系1
  95.     否则
  96.         跳转到标记 stat
  97.     条件结束
  98.     标记 元素系1
  99.     延时10毫秒
  100.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)