-         跳转到标记  金属系1
-     否则如果(gj2=7)为真,则
-         跳转到标记  五毒系1
-     否则如果(gj2=8)为真,则
-         跳转到标记  元素系1
-     否则如果(gj2=9)为真,则
-         跳转到标记  木魔系1
-     否则
-         跳转到标记  stat
-     条件结束
-     标记  天空系1
-     延时10毫秒
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
-     //区域找图  0,0,1024,768为区域范围  "神盾.bmp"为图片名(路径)  0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         延时10毫秒
-         //天空系
-         aa=5
-         延时10毫秒
-         跳转到标记  攻击
-     否则如果(gj2=1)为真,则
-         跳转到标记  人形系1
-     否则如果(gj2=2)为真,则
-         跳转到标记  妖兽系1
-     否则如果(gj2=3)为真,则
-         跳转到标记  幽冥系1
-     否则如果(gj2=4)为真,则
-         跳转到标记  鳞皇系1
-     否则如果(gj2=6)为真,则
-         跳转到标记  金属系1
-     否则如果(gj2=7)为真,则
-         跳转到标记  五毒系1
-     否则如果(gj2=8)为真,则
-         跳转到标记  元素系1
-     否则如果(gj2=9)为真,则
-         跳转到标记  木魔系1
-     否则
-         跳转到标记  stat
-     条件结束
-     标记  金属系1
-     延时10毫秒
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
-     //区域找图  0,0,1024,768为区域范围  "神盾.bmp"为图片名(路径)  0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         //金属系
-         延时10毫秒
-         aa=6
-         延时10毫秒
-         跳转到标记  攻击
-     否则如果(gj2=1)为真,则
-         跳转到标记  人形系1
-     否则如果(gj2=2)为真,则
-         跳转到标记  妖兽系1
-     否则如果(gj2=3)为真,则
-         跳转到标记  幽冥系1
-     否则如果(gj2=4)为真,则
-         跳转到标记  鳞皇系1
-     否则如果(gj2=5)为真,则
-         跳转到标记  天空系1
-     否则如果(gj2=7)为真,则
-         跳转到标记  五毒系1
-     否则如果(gj2=8)为真,则
-         跳转到标记  元素系1
-     否则如果(gj2=9)为真,则
-         跳转到标记  木魔系1
-     否则
-         跳转到标记  stat
-     条件结束
-     标记  五毒系1
-     延时10毫秒
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
-     //区域找图  0,0,1024,768为区域范围  "神盾.bmp"为图片名(路径)  0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
-     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
-         延时10毫秒
-         //五毒系
-         aa=7
-         延时10毫秒
-         跳转到标记  攻击
-     否则如果(gj2=1)为真,则
-         跳转到标记  人形系1
-     否则如果(gj2=2)为真,则
-         跳转到标记  妖兽系1
-     否则如果(gj2=3)为真,则
-         跳转到标记  幽冥系1
-     否则如果(gj2=4)为真,则
-         跳转到标记  鳞皇系1
-     否则如果(gj2=5)为真,则
-         跳转到标记  天空系1
-     否则如果(gj2=6)为真,则
-         跳转到标记  金属系1
-     否则如果(gj2=8)为真,则
-         跳转到标记  元素系1
-     否则如果(gj2=9)为真,则
-         跳转到标记  木魔系1
-     否则
-         跳转到标记  stat
-     条件结束
-     标记  元素系1
-     延时10毫秒
-     调用外部VBScript子程序  在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)