1.         //人形系
  2.         aa=1
  3.         延时10毫秒
  4.         跳转到标记 攻击
  5.     否则如果(gj2=2)为真,则
  6.         跳转到标记 妖兽系1
  7.     否则如果(gj2=3)为真,则
  8.         跳转到标记 幽冥系1
  9.     否则如果(gj2=4)为真,则
  10.         跳转到标记 鳞皇系1
  11.     否则如果(gj2=5)为真,则
  12.         跳转到标记 天空系1
  13.     否则如果(gj2=6)为真,则
  14.         跳转到标记 金属系1
  15.     否则如果(gj2=7)为真,则
  16.         跳转到标记 五毒系1
  17.     否则如果(gj2=8)为真,则
  18.         跳转到标记 元素系1
  19.     否则如果(gj2=9)为真,则
  20.         跳转到标记 木魔系1
  21.     否则
  22.         跳转到标记 stat
  23.     条件结束
  24.     标记 妖兽系1
  25.     延时10毫秒
  26.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  27.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  28.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  29.         延时10毫秒
  30.         //妖兽系
  31.         aa=2
  32.         延时10毫秒
  33.         跳转到标记 攻击
  34.     否则如果(gj2=1)为真,则
  35.         跳转到标记 人形系1
  36.     否则如果(gj2=3)为真,则
  37.         跳转到标记 幽冥系1
  38.     否则如果(gj2=4)为真,则
  39.         跳转到标记 鳞皇系1
  40.     否则如果(gj2=5)为真,则
  41.         跳转到标记 天空系1
  42.     否则如果(gj2=6)为真,则
  43.         跳转到标记 金属系1
  44.     否则如果(gj2=7)为真,则
  45.         跳转到标记 五毒系1
  46.     否则如果(gj2=8)为真,则
  47.         跳转到标记 元素系1
  48.     否则如果(gj2=9)为真,则
  49.         跳转到标记 木魔系1
  50.     否则
  51.         跳转到标记 stat
  52.     条件结束
  53.     标记 幽冥系1
  54.     延时10毫秒
  55.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  56.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  57.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  58.         延时10毫秒
  59.         //幽冥系
  60.         aa=3
  61.         延时10毫秒
  62.         跳转到标记 攻击
  63.     否则如果(gj2=1)为真,则
  64.         跳转到标记 人形系1
  65.     否则如果(gj2=2)为真,则
  66.         跳转到标记 妖兽系1
  67.     否则如果(gj2=4)为真,则
  68.         跳转到标记 鳞皇系1
  69.     否则如果(gj2=5)为真,则
  70.         跳转到标记 天空系1
  71.     否则如果(gj2=6)为真,则
  72.         跳转到标记 金属系1
  73.     否则如果(gj2=7)为真,则
  74.         跳转到标记 五毒系1
  75.     否则如果(gj2=8)为真,则
  76.         跳转到标记 元素系1
  77.     否则如果(gj2=9)为真,则
  78.         跳转到标记 木魔系1
  79.     否则
  80.         跳转到标记 stat
  81.     条件结束
  82.     标记 鳞皇系1
  83.     延时10毫秒
  84.     调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
  85.     //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
  86.     如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
  87.         延时10毫秒
  88.         //鳞皇系
  89.         aa=4
  90.         延时10毫秒
  91.         跳转到标记 攻击
  92.     否则如果(gj2=1)为真,则
  93.         跳转到标记 人形系1
  94.     否则如果(gj2=2)为真,则
  95.         跳转到标记 妖兽系1
  96.     否则如果(gj2=3)为真,则
  97.         跳转到标记 幽冥系1
  98.     否则如果(gj2=5)为真,则
  99.         跳转到标记 天空系1
  100.     否则如果(gj2=6)为真,则