- //人形系
- aa=1
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则如果(gj2=2)为真,则
- 跳转到标记 妖兽系1
- 否则如果(gj2=3)为真,则
- 跳转到标记 幽冥系1
- 否则如果(gj2=4)为真,则
- 跳转到标记 鳞皇系1
- 否则如果(gj2=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系1
- 否则如果(gj2=6)为真,则
- 跳转到标记 金属系1
- 否则如果(gj2=7)为真,则
- 跳转到标记 五毒系1
- 否则如果(gj2=8)为真,则
- 跳转到标记 元素系1
- 否则如果(gj2=9)为真,则
- 跳转到标记 木魔系1
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 妖兽系1
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //妖兽系
- aa=2
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则如果(gj2=1)为真,则
- 跳转到标记 人形系1
- 否则如果(gj2=3)为真,则
- 跳转到标记 幽冥系1
- 否则如果(gj2=4)为真,则
- 跳转到标记 鳞皇系1
- 否则如果(gj2=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系1
- 否则如果(gj2=6)为真,则
- 跳转到标记 金属系1
- 否则如果(gj2=7)为真,则
- 跳转到标记 五毒系1
- 否则如果(gj2=8)为真,则
- 跳转到标记 元素系1
- 否则如果(gj2=9)为真,则
- 跳转到标记 木魔系1
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 幽冥系1
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //幽冥系
- aa=3
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则如果(gj2=1)为真,则
- 跳转到标记 人形系1
- 否则如果(gj2=2)为真,则
- 跳转到标记 妖兽系1
- 否则如果(gj2=4)为真,则
- 跳转到标记 鳞皇系1
- 否则如果(gj2=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系1
- 否则如果(gj2=6)为真,则
- 跳转到标记 金属系1
- 否则如果(gj2=7)为真,则
- 跳转到标记 五毒系1
- 否则如果(gj2=8)为真,则
- 跳转到标记 元素系1
- 否则如果(gj2=9)为真,则
- 跳转到标记 木魔系1
- 否则
- 跳转到标记 stat
- 条件结束
- 标记 鳞皇系1
- 延时10毫秒
- 调用外部VBScript子程序 在屏幕区域里查找图形(0,0,60,150,"Attachment:\人物1024.bmp",0.8,x,y)
- //区域找图 0,0,1024,768为区域范围 "神盾.bmp"为图片名(路径) 0.9为找图的相似度 x,y为找到图片后的坐标变量
- 如果表达式 (x>=0 and y>=0) 为真,则
- 延时10毫秒
- //鳞皇系
- aa=4
- 延时10毫秒
- 跳转到标记 攻击
- 否则如果(gj2=1)为真,则
- 跳转到标记 人形系1
- 否则如果(gj2=2)为真,则
- 跳转到标记 妖兽系1
- 否则如果(gj2=3)为真,则
- 跳转到标记 幽冥系1
- 否则如果(gj2=5)为真,则
- 跳转到标记 天空系1
- 否则如果(gj2=6)为真,则